indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象,后来在ECS化改造时因为一直用不上就没做……这个单纯我首先想到的就是消除现实里不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢
indienova.com/game/phonopath/
游戏的每一关都会有一个密码,而要想得知密码是什么,那就必须要听一下每关提供给你的一段音频,而这段音频是处理过的……有音频处理基础的玩家就会满满发现其中的端倪,然后进行处理,处理正确的话,就能够还原出原来的音频,而这段音频会告诉用户进入下一关的密码是什么
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
S / 方向键↓ / 手柄方向键↓ 3、向左移动(敌人再右边就变成后跳):A / 方向键← / 手柄方向键中……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法
indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/groups/post/100860
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
随后就拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……就列一下我那些夭折的心肝宝贝吧。……不管是什么游戏、再小的游戏,能做出都真的是太不容易了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
一今早突然受到老爸发来的“生日快乐”,感到奇怪,以为他老糊涂了连我生日都记错了,然后想到他说的可能是农历生日,查一下……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整的故事嘛?……刚才去重听了一下《机械纪元》的OST,也没有以前觉得的那么动听了
indienova.com/steam/game/3014310
这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效药。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试一下多样的游戏乐趣吧?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)