indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
引起玩家兴趣教程要展示游戏的乐趣,引起玩家的兴趣。在教程阶段,吸引玩家比教会玩家更重要。……为了更好的教学,设计教程也必须重视玩家的游玩体验。教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……教会玩家游玩设计教程要考虑玩家的游戏水平。玩家的游戏水平不同,教程就要有所不同
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
教程应该会分为两个部分,纯粹出效果不带解释的暴力版和带注释的好学生版,每两/三天应该都会更新一篇。……之前说到跨平台,Mapbox支持基本上所有目前存在平台的开发并且提供了对应的SDK,这系列教程主要简单的过一遍……听起来很麻烦,但是官方实际上是提供了详细的步骤,网址在:https://www.mapbox.com/
indienova.com/groups/post/1259
发起:顺子 从开始翻译文档,到汉化官方教程视频,差不多一个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了……这套教程内容不算特别难,如果之前有一些其他语言的代码基础应该会更容易理解,我在翻译的过程中也尽量介绍了一些基础知识……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2
indienova.com/u/draft/blogread/7563
(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细的展开这些元素,等我好好研究一下XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态的游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择的思考和感受提供这些选择的机制某一好玩的时刻游戏过程中的情感反馈……人的目标:打败怪物(其他玩家)升到10级,打败BOSS魂的目标(掠夺):通过阵法变成怪物后打败人,补刀变成人……:人至多挑战3次规则:1.同一时间只有一个人2.房间内有怪物/水晶时,不能切换场景3.击杀人类的魂变成人
indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe
利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔药来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔药究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你
indienova.com/game/splodey
你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
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