indienova.com/steam/game/3885070
只要搭建一个舞台,让「观测者」满意,就能获得关注度而故事就发生在这个虚拟世界——被专门特化为最大效率获取关注度的舞台这正是早期时代……ai,希望主角能将她救出推翻这一切这就是主角不死能力的来源(精神不死)因为ai会替他承担死亡的痛苦只让他留下像是被去严肃化的美好回忆……无需等待,不忧背刺)(包括不打折,因为那样说实话就像价格翻倍再打折一样)(大约是每周一更,具体信息请在后续关注
indienova.com/steam/game/2372350
而由于克利尔周围的人都知道他体内有巴哈姆特(只有克利尔自己不知),都很排挤他,却让克利尔误以为大家是害怕他的厉害……的席莉雅,会发生怎样的火花呢?……与师父的搞笑互动,让你始料未及的剧情走向。没有RPG式的地图探索,改为AVG式的图文对话
indienova.com/game/bahamut2-come-on-fight
而由于克利尔周围的人都知道他体内有巴哈姆特 (只有克利尔自己不知),都很排挤他,却让克利尔误以为大家是害怕他的厉害……的席莉雅,会发生怎样的火花呢?……◎ 与师父的搞笑互动,让你始料未及的剧情走向
indienova.com/game/ciel-fledge
游戏拥有一系列可爱的人物,配备引人入胜的管理游玩方式;在熙儿成年离开养育家庭之前,照料一切仰赖您来进行……用各类物品提升熙儿的体力;给予充裕的零花钱,让熙儿欢欣雀跃;在熙儿翘课时严加训斥。……多样的服饰、装备,多重结局设定,熙儿成为怎样的人,全凭您来决定
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33907
它让角色能够说谎,以不符合实际的面目示人;因此,它潜在的影响最为广大。……角色所处的环境决定了角色会立下怎样的目标,而他们的个性则会决定他们如何实现他们的目标。……多亏了我们的上下文特定设计,我们可以为各种态度添加特定的行为模式,让游戏内的表现更加接近现实中的人际关系
indienova.com/u/weim/blogread/24405
后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了让你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长……,让你有没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了
indienova.com/u/iglobe/blogread/29539
采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……不管是什么让你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……同样,33%的人说是因为公司的独特个性。最后,有32%的人认为是由于引人注目的故事
版本:Early Access
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