iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……不管是什么你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……同样,33%的人说是因为公司的独特个性。最后,有32%的人认为是由于引人注目的故事

林间小世界(Tiny Glade)

indienova.com/steam/game/2198150

本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……想拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?拱门就会变成篱笆和普通的门

旁观者 2(Beholder 2)

indienova.com/steam/game/761620

你已经决定要成为怎样的人了吗?你会成为最勤劳、负责的政府职员吗?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。……或许你是一位强硬的野心家,你已准备好消灭所有阻碍你坐上总理宝座的人?还是说,你的目的完全不是这样?

坠落(The Fall)

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作为限制战斗服 AI 必须遵循阿西莫夫式的三定律·改:不可说谎,服从人类,保护驾驶员的生命。……AI 在行动以及和其他 AI 的交互中陷入了三定律的相互矛盾,而且游戏末尾抛下一个大谜团/大黑幕,更是主角的一切基于三定律的行动都失去意义……AI必须遵循阿西莫夫式的三定律·改:不可说谎,服从人类,保护驾驶员的生命

我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

indienova.com/steam/game/1110720

在短短数日的“旅途”之中,我停滞不前的人生被轻轻地推动了一下。……而这场旅行的终点,将会是怎样的呢——---------------------------------……陌生人几乎看不出她是个时日无多的人

我的青春恋爱物语在游戏中也果然有问题。续(Yahari Game Demo Ore no Seishun Love-come wa Machigatteiru. Zoku)

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在游戏中,玩家将扮演“比企谷八幡”,在经历各类现充活动、与各种各样的人产生交集后,玩家将迎来不同的结局……在经由侍奉部的活动、与身边的人加深关系时,八幡空虚的价值观也有了少许变化。 季节流转,时至春天。……八幡在度过了新年、情人节、滑雪合宿等各种各样的现充活动后,他的高中生活究竟将迎来怎样的展开!?

我与我行将离去的小友。(The Last Companion)

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在短短数日的“旅途”之中,我停滞不前的人生被轻轻地推动了一下。……而这场旅行的终点,将会是怎样的呢——------------《我与我行将离去的小友。》……陌生人几乎看不出她是个时日无多的人

时间回溯(Retrace)

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你会作出怎样的决定?在黑暗之中,你将发现怎样的秘密?……对芙蕾雅充满敬意,并将其视为救星的囚徒克莱尔,内心又怀有怎样的感情?……芙蕾雅的选择不仅关乎个人的存活与否,更会影响身边的人际关系

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

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说实话原本以为完成版也就不到10万字,但一想到希望大家能多玩到一些好玩的东西,关卡越设计越多,结果就…………【俺死3.……人类角色的人物设定和立绘正在全力赶制中!

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会我走?

版本:Early Access


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