则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……,地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入呢……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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一个人的工作室”:Todd 的经历非常典型,工作四年之后,出于对游戏的爱好,辞职投入独立游戏开发。……甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。……“这和完全一个人的感觉是不一样的。”

RevolVR 3

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您现在已获得特权,可以加入这群狂热嗜血之徒,与在线玩家或机器人对抗,本作既适合作为派对游戏,又不乏严肃竞技之趣……四名持有各类左轮手枪的角色可供选择◎ 三大特色战场,还有更多即将上线◎ 可以打牌、喝酒、语音聊天的社交中心◎ 各种您小游戏和休闲娱乐项目

恐外症(Exophobia)

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你发现自己独自在一个人类的空间里,并没有什么特别的地方。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击你的敌人等等,让你活着逃出去!

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……听到他们的反馈,您感觉如何?上田文人:坦白说,一开始我在想,真会有人来吗

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……我怎么没想到?!

Oppressed

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这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点。……卢克能否找到他为什么会在这条黑暗阴森的走廊里,更重要的是,他如何才能离开这里?

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时我没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

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“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定……Hans 的能干、精明、高效,灵活而又不恪守官僚作派的冷面侦探相表露无遗

HUHawa:风之旅人特点一:玩家的互动

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超级感动的,最后还是分别了......再开始时,还会有一个新的旅人陪你一起走过沙漠,爬雪山,但是却不再是同一个人……这游戏的风景也是超棒的,每一帧都可以当壁纸,可以在你的朋友圈中收获一批妹哦,别问我如何知道的

版本:Early Access


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