从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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它并不是一开始就制作自己的原创游戏,而是逐步编织自己的安全网,积累用户基础和业界联系,在追求制作游戏梦想道路上不断努力……Gimenez 说刚开始时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多。……如果你团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样实力,或许可以借鉴它方法,先保证自己能够存活

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘, Game.exe。避世隐居魔女之家,被教会狩猎行动盯上。……☆ 可以自己决定尺度……小黄油 |||☆ 总之就是那种玩了不吃亏游戏啦!……魔女之家在残酷讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女临终嘱托,开始了逃亡之路…

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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制作人、主策说什么就是什么,像个“工具”......所以,系统策划核心价值究竟在哪?……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具……我觉得,想要避免成为工具,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案

快斩狂刀(ComboSteel)

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是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……,并借机收缴了流落民间武器神兵。……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年时候,我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……这次教训极其深刻:使用别人素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调地方,因此找到自己能控制住风格自己画是很关键事情……,不得不说人的适应能力真的很强,或者可以说是死猪不怕开水烫吧......要命问题解决后,就是音效和音乐的制作

Lefland:但寻前路,莫问归期

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离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……当思考时间都不存在,要怎么去讨论心里声音。……在游戏行业里两年沉淀之后,终于决定离开安逸生活,毅然决然走上独立游戏道路,遵从于自己内心真正想做

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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2)队友:第二个游戏制作者变成了两个人。有个小伙伴比一个还是安定许多!……4)至于商业游戏投入和产出:业余和一的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类花出去钱收回来就不错了……з」∠)_☆另一个我很喜欢是bad chalk,最初也是一个+RM(现在应该是有了制作组?)

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

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