Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去呢?

yamiyu:开发心路

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从“一定胜负”到“多条命”最开始,游戏超级简单: 你只有两个选择——“抽牌”或“停牌”。……但玩起来我发现,这样太容易让崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……为了让游戏更有趣、更有策略,我开始琢磨怎么让每张牌都变得“有故事”

跳跃!(Jumping!)

indienova.com/steam/game/2082440

玩家QQ群:562345294你是否在寻找一款简单的跳跃游戏?是否被花里胡哨的游戏界面的昏头转向?……*操控简单易上手!只需记住两个按键!*像素画风满足您对简约风格的喜爱!……心动不如行动 还在想什么呢 这样一款简单到家里的猫都可以游玩的游戏需要你的犹豫吗?当然是不!

跳跃!(Jumping!)

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你是否在寻找一款简单的跳跃游戏?是否被花里胡哨的游戏界面的昏头转向?……* 操控简单易上手!只需记住两个按键!* 像素画风满足您对简约风格的喜爱!……心动不如行动 还在想什么呢 这样一款简单到家里的猫都可以游玩的游戏需要你的犹豫吗?当然是不!

如何设计一款解谜游戏

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他们发现解谜要素——“钥匙卡能够解锁建筑内的安全区域。”……最初的谜题应该是简单的,并能够令玩家立刻感觉到他们在进步。……这为余下的所有谜题打下了基础,使用钥匙卡可以进入这一建筑物的所有区域,但玩家需要明白如何提升安全许可

《星界战场》开发日志 #3

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.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

结伴双飞(Fly Together!)

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在高达 8 的激烈战斗中与朋友们对决:丢下流星、引发龙卷风或向对手丢出一块巨大蛋糕。……让最多乘客安全抵达目的地的飞行员就是赢家。……• 适合所有人的简单直观游戏方式• 顺畅切换单人游戏和多人游戏玩法

纯・开放世界游戏,你服不?

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专注故事的剧情,叙事出色;简单易上手;极高的自由度;满足了我对开放世界游戏的所有期望!……画面简洁明快而且绝不会 3D;升级技能简直太丰富了;音效不能更棒了!……也有差评,比如:怎么居然没有 Game+ 模式?

受雇赴死(Hired 2 Die)

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完成简单任务或修复复杂系统扭曲体会附着在那些给某人带来痛苦的物体上。……根据你所接受合同的难度,你可能需要执行简单的任务,如整理箱子,或者执行复杂的任务,如修复需要高级信息的电气系统……有时候最好多备一钳子或更强大的手电筒以备不时之需

版本:Early Access


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