会员:YinYiHui

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Steam:羽廾

Survive in a little bit

indienova.com/steam/game/1069430

控制蝙蝠,躲避方块,的简单休闲游戏这是一个简单的休闲游戏 玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞……,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动,蝙蝠就往哪移动

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 1:帮助玩家构建心象地图 - 简化

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引导玩家在游戏环境之中穿行最简单方法是帮助玩家根据路过的游戏场景,来建立一个心象地图。……引导玩家在游戏环境之中穿行最简单方法是帮助玩家根据路过的游戏场景,来建立一个心象地图。……这倒不是说我们不会在常见的建筑物中被绕,但是有些场景具有广为人知的结构布局或者包含一些特定元素 ——

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

indienova.com/steam/game/3873150

[世界上第一个也是最好的防止 3D 动症的叠加实用程序]别傻了,因为 3D 动症这种小事就失去你生命中的挚爱……让我来介绍一下世界上第一个也是最好的防止 3D 动症的叠加实用程序!……别傻了,因为 3D 动症这种小事就失去你生命中的挚爱

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

这次给大家写咱们角色行走的实现方式,这一般是我做游戏第一件实现的功能,我还记得我当年学Unity的时候就是嘎嘣了个在走的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……这对于一般的固定视角角色移动当然是不带半点问题的,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了最简单的角色移动代码了……不过我们的游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看的画面,而且我们是有追求的开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单的改动就是可以把

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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突然就感觉《信徒:献祭》这款游戏的核心玩法其实并不是刷刷刷,而是研究使用这些稀奇古怪的道具,原本简单到甚至单调的玩法……而地狱香蕉则是一次性武器,丢出去可对敌人造成一个客观的伤害,食用方法可参考石块。……玩了这么久,游戏内的道具至今我也未曾完全解锁,还有一些甚至没明白设计者的真正用意(迷惑.jpg),游戏还在不断更新

战术小强:Unity中的异步机制初探

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而为了满足特定需求场景中开发者对于“异步”或者“多线程”的需求,Unity提供了一个简单易用的“伪异步……在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建

士兵突击 2(Soldat 2)

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Soldat 2 希望通过添加全新和加强版的内容重新创建原装的 Soldat 游戏体验。……(使用专属服务器)- 程序式生成和设计的关卡- 以游戏前身的物理运动而闻名- 低多边形风格可让改造更简单……更多的游戏角色定制- 更多的武器和装备- 更多的关卡和游戏模式- 多种等级,车辆和其他的实验功能 游戏由一个人所开发

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!……通过旨在使社区扩展变得轻而易举的模组理念,您将能够释放您的想象力并将您疯狂的想法变为现实

独立梦(Indie Dream)

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就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,做各种琐碎的准备,试图明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单

版本:Early Access


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