indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘,没有其余的方法
indienova.com/steam/game/1590490
玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负斗牛玩法:一种简单却又非常有意思的扑克游戏……通过巧妙的唬弄或反激引导对手与您斗猛,乘机捞个大收获!●认证RNG保证所有游戏都是公平的!……我们使用行业标准的RNG(随机机率)方法,绝不操纵牌或偏向某些玩家
indienova.com/steam/game/3873150
[世界上第一个也是最好的防止 3D 晕动症的叠加实用程序]别傻了,因为 3D 晕动症这种小事就失去你生命中的挚爱……让我来介绍一下世界上第一个也是最好的防止 3D 晕动症的叠加实用程序!……别傻了,因为 3D 晕动症这种小事就失去你生命中的挚爱
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……这一弄至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始弄 AI 部分。……而我弟负责最根本的 AI 算法,直到现在还在弄
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
而为了满足特定需求场景中开发者对于“异步”或者“多线程”的需求,Unity提供了一个简单易用的“伪异步……在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建
indienova.com/game/brotato-nintendo-switch-2-edition
仅有 Brotato 一个人大难不死,他是唯一一颗能够同时扛起 6 把武器的马铃薯。……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店弄点道具吧
indienova.com/game/goat-simulator/
要是跟人家说我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度最梗是逃不掉了。……把第一个人顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作说E键能舔人,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!……后来我简单看了下这只羊的技能:一对硬度超高的羊角,一副伸缩性堪比尼龙绳的毒舌(舔谁谁晕,任羊摆布,比特么防狼喷雾还好使
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)