游戏设计与游戏性(二):动态难度

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更复杂的是,难度本质上是主观的——一个人可能认为一款游戏难如登天,另一个人可能觉得它轻而易举,反之亦然……有许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作的反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度的有趣方法……自助模式采用全局难度设置这种一刀切的方法来调整游戏难度可能更容易实现,但它通常会导致游戏体验不平衡——

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去,不还是一头雾水吗?……csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘,没有其余的方法

扑克至尊-拉斯维加斯(Poker Supreme - Las Vegas)

indienova.com/steam/game/1590490

玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负斗牛玩法:一种简单却又非常有意思的扑克游戏……通过巧妙的唬或反激引导对手与您斗猛,乘机捞个大收获!●认证RNG保证所有游戏都是公平的!……我们使用行业标准的RNG(随机机率)方法,绝不操纵牌或偏向某些玩家

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

indienova.com/steam/game/3873150

[世界上第一个也是最好的防止 3D 动症的叠加实用程序]别傻了,因为 3D 动症这种小事就失去你生命中的挚爱……让我来介绍一下世界上第一个也是最好的防止 3D 动症的叠加实用程序!……别傻了,因为 3D 动症这种小事就失去你生命中的挚爱

《星界战场》开发日志 #3

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现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责根本的 AI 算法,直到现在还在

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责根本的 AI 算法,直到现在还在

【风农翻译】开始画像素画 #3

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新建帧的最简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧的后面新建一个空白帧,然后选择它。……,比如应该按什么顺序绘制每帧,如何优化,不过我们暂时先讲我了解的最简单的一个技巧:一个“连续动作(straight-ahead……网上,最简单的方式是保存成 gif,用 FIle > Export... 命令

战术小强:Unity中的异步机制初探

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而为了满足特定需求场景中开发者对于“异步”或者“多线程”的需求,Unity提供了一个简单易用的“伪异步……在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建

土豆兄弟 Switch 2 版(Brotato: Nintendo Switch 2 Edition)

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仅有 Brotato 一个人大难不死,他是唯一一颗能够同时扛起 6 把武器的马铃薯。……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店点道具吧

模拟山羊(Goat Simulator)

indienova.com/game/goat-simulator/

要是跟人家说我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度梗是逃不掉了。……把第一个人顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作说E键能舔人,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!……后来我简单看了下这只羊的技能:一对硬度超高的羊角,一副伸缩性堪比尼龙绳的毒舌(舔谁谁,任羊摆布,比特么防狼喷雾还好使

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