Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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游戏中类似迷宫这样的关卡并不算多从游戏名字就可以看出,这一作游戏的主角不再是国王,而是皇后。……你做的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们的要求……办事能力强了总归是好处的,不仅更多人信任你,甚至接触政权的机会,借机扳倒国王也是成为真正掌权的一条必经道路

超市管理模拟器(Shopkeeper Simulator)

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扩展你的商品种类解锁更多新品、活动和服务,满足各种顾客的需求。……快来试试,看看你能否经营一家乐成的超市!

阿楠:《斩妖RAKSASI》新版本 v0.6.3951946

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让眼镜猫来带您看一下这个版本都有哪些变化~ :D怪物修改喷吐虫喷吐汁液颜色减弱青蛙音效降低岩骨龟格挡范围修改挑战房斩妖人资源修正部分高级邪骸怪物不受裹尸布效果影响的问题召唤怪物和挑战房出现的怪物……击前摇降低引力术的受击保护时间,避免后续快速攻击接不上的问题造成的燃烧伤害不再烫伤同阵营的灵宠修正水域减速效果在死亡复活后不消失的问题自动拾取钥匙灵宠不再跟主角产生碰撞……Tips 显示部分翻译文本优化其它 bug 修正和细节调整以上是当前最新版本的主要更新,还有更大的优化和修改正在进行中

杀戮台球(Rack and Slay)

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从100多种各不相同的物品中选择,这些物品具有可叠加的、改变游戏的效果。……打造你的效果在关卡之间,从 100多种物品中选择,这些物品具有改变游戏的效果(都可以叠加),以 寻找组合……充实你的时间通过玩游戏解锁额外物品,获得更多品种,而不需要进行“+1% 力量”之类的元游戏挑战!

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有的建议,希望得到大家的反馈……最后放一组编最喜欢的猫咪家族吧!

策划的自我修养(二):视觉表现

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表现的条件“什么是的表现”我暂时还没法用一句话讲清楚,就先讲讲好的表现力应该符合哪些条件:可感知能被感知且理解的设计才有意义……表现的例子炉石的抽卡现在抽卡动画华丽的游戏很多,《炉石传说》已经不那么吸引力。……不用传统的地图或场景上的路径线,而是更自然的云雾,不会让玩家出戏

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

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在为游戏配音的过程中,噪音不可避免,环境带来的噪音,还有电脑造成的噪音,这些噪音都会影响到最终的配音效果……但动圈话筒线还是可能换一些的。话筒线需要有良好的屏蔽,否则容易产生“嗞嗞”声或“嘟嘟”声。……这种包围越密集,其屏蔽效果越好(噪音越小)

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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哪些机制是有趣的,哪些机制不好?不同机制之间的叠加。谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……一、的机制的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。……只有特别的会留下来,很多都直接退市了。(哦,肯德基是例外。的也退市。)

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

哪些机制是有趣的,哪些机制不好? 不同机制之间的叠加。 谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……一、的机制 的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。……只有特别的会留下来,很多都直接退市了。(哦,肯德基是例外。的也退市。)

养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……看到一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

版本:Early Access


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