兽人必须死! 死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

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亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特挑战过程和丰厚奖励!……各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确决策,继续深入抵御下一波来犯敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己英雄……不论通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱物理效果中感受到陷阵爽感与快乐

兽人必须死!死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

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- 更帅气第三人称射击以及近战体验 作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共 4 人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特挑战过程和丰厚奖励……各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确决策,继续深入抵御下一波来犯敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己英雄……不论通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱物理效果中感受到陷阵爽感与快乐

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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我想要答案一种很古,比先秦时期生产力稍稍那么一点,但又达不到隋唐那种过于惊艳感觉。……我第一时间想到了最近特别好评《刺客信条:影》,但立刻又打消了这个念头,影风景虽然非常好,但是并不适用我游戏……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考

小组帖子:寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

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发起:mqhystartin2020 你将加入团队: 我们一个由几个热爱独立游戏年轻游戏爱好者组成小型开发团队……、算法、图形学知识,能够编写游戏所需一些效果,例如 Shader,特效,动画等; 3、熟悉计算机网络……,了解P2P客户端通讯; 4、沟通能力,可以及时主动与其他部门小伙伴沟通和协调工作; 5、英文水平优秀

英雄之路(The Road of Heroes)

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战斗场景地图随机生存,您需要打败怪物以提升等级,获得属性点对属性自定义进行升级,获得技能点自由学习角色各种技能……,在拥有技能点前提下,您可以自由决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……装备制作系统您在战斗中会获得“模具”、“材料”、“BOSS掉落材料”,必须3种材料齐全才可以制作装备,每个材料中属性不一样

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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而其他方面跟不上是不是会有适得其反的效果呢例如A游戏美术风格十分赞但是玩家接触一段时间后发现 系统抄袭……并对长板不热衷) 效果并不理想此类型游戏更适合于针对某一部分人群,在游戏设计最初就定好了自己目标用户……,若让普通玩家看到后面平庸内在,反差过大,不一定是好事说到底还是游戏本身定位问题针对性,目标明确

刀魂 2(SoulCalibur II)

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为本作所设定创作的人物,并使用我流招式与各豪一较高下。……至于在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别这次新增加了所谓武器大师模式 RPG 要素模式……,施展出更富变化攻击招式

整蛊兄弟(Prank Bros)

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<Prank Bros>一款PC端,画风欢快明亮,基于物理引擎,随机性,支持8人联机多人乱斗游戏……PC端,画风欢快明亮,基于物理引擎,随机性,支持8人联机多人乱斗游戏。……游戏目前分别有几十种武器及特技,合理搭配使用、连招组合,还可以配合地形超神发挥武器和特技的效果,有助于获得比赛胜利

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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尝试让自己实况效果更好,成为更厉害 Vtuber。……當然,在這個過程中同學幫助不可或缺。……来自异世界离群索居国家御用魔法师,在制作给国王长生不老时出现意外穿越到了这里

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

(其实有个选项change to the scene of the character特别简单...)……就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……——但是做时候发现返回图要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好后来看到这个功能

版本:Early Access


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