indienova.com/steam/game/2273980
亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励!……各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确的决策,是继续深入抵御下一波来犯的敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己的英雄……不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐
indienova.com/game/orcs-must-die-deathtrap
- 更帅气的第三人称射击以及近战体验 作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共 4 人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励……各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确的决策,是继续深入抵御下一波来犯的敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己的英雄……不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
我想要的答案是一种很古,比先秦时期的生产力稍稍强那么一点,但又达不到隋唐那种过于惊艳的感觉。……我第一时间想到了最近特别好评的《刺客信条:影》,但立刻又打消了这个念头,影的风景虽然非常好,但是并不适用我的游戏……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考
indienova.com/groups/post/101165
发起:mqhystartin2020 你将加入的团队: 我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队……、算法、图形学知识,能够编写游戏所需的一些效果,例如 Shader,特效,动画等; 3、熟悉计算机网络……,了解P2P客户端通讯; 4、沟通能力强,可以及时主动与其他部门的小伙伴沟通和协调工作; 5、英文水平优秀
indienova.com/steam/game/2724960
战斗场景的地图是随机生存的,您需要打败怪物以提升等级,获得属性点对属性自定义的进行升级,获得技能点自由的学习角色的各种技能……,在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……装备制作系统您在战斗中会获得“模具”、“材料”、“BOSS掉落材料”,必须3种材料齐全才可以制作装备,每个材料中的属性是不一样的
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
而其他方面跟不上是不是会有适得其反的效果呢例如A游戏美术风格十分赞但是玩家接触一段时间后发现 系统是抄袭……并对长板不热衷) 效果并不理想此类型的游戏更适合于针对某一部分人群,在游戏设计的最初就定好了自己的目标用户……,若让普通玩家看到后面平庸的内在,反差过大,不一定是好事说到底还是游戏本身的定位问题针对性强,目标明确
indienova.com/game/soulcalibur-ii
为本作所设定创作的人物,并使用我流的招式与各强豪一较高下。……至于在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的 RPG 要素模式……,施展出更富变化的攻击招式
indienova.com/game/master-of-vtuber
尝试让自己的实况效果更好,成为更厉害的 Vtuber。……當然,在這個過程中同學的幫助是不可或缺的。……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
(其实有个选项change to the scene of the character特别简单...)……就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能
版本:Early Access
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