越野天堂:模拟 4×4(Off-Road Paradise: Trial 4x4)

indienova.com/steam/game/556230

体验车轮如何在岩石上变形。分析每个车轮的悬吊系统如何运作。……为何不观察车子如何被破坏却不需担心有任何危险性?这都是因为软性物理引擎的关系。……特点:• 150 的可以 ‘快速挑战’模式游戏的关卡

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-game-jam-101/

参赛者们通过组队的形式快速地在规定时间内开发出游戏原型。……虽然没有任何玩家的个人信息会真的被我们收集,但是在后来的游戏测试中玩家总会拒绝继续进行游戏。”……当玩家最终体验过这些之后,会很快意识,这个游戏的实际体验更像是前些年那些残缺不全的街机游戏,而不是次世代游戏应该有的样子

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

接着我不停地画,可离我心目中的理想效果还差非常非常远,后来我渐渐意识:画画不是努力就能进步。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

接着我不停地画,可离我心目中的理想效果还差非常非常远,后来我渐渐意识:画画不是努力就能进步。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

接着我不停地画,可离我心目中的理想效果还差非常非常远,后来我渐渐意识:画画不是努力就能进步。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现

流浪小猫单身狗(Cross Maid)

indienova.com/steam/game/1424870

互相认错性别的两人,机缘巧合之下开始同居生活 产生羁绊互相依恋再到自我怀疑,温馨欢乐的短片小故事==……= ==== STORY ==== ====凯蒂-可爱的女仆-其实是个男生阿镖-街头打架王-其实是个女人互相认错性别的两人机缘巧合之下开始同居生活产生羁绊互相依恋再到自我怀疑温馨欢乐的短片小故事

陈康:20190600_游戏与故事

indienova.com/u/466348376/blogread/15953

综合观点.9.三幕剧 && 电影9拍(1) 钩子:抓住观众得注意力 = 游戏的留存,并他们持续观看的隐喻……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识内部的矛盾(主观/情感的),主角认识如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转

斯库夫 对决 夸德罗伯 Skufs VS Quadrobers(Skufs vs. Quadrobers)

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乡巴佬的巧思:只有我们强悍的家伙们才知道如何无中生有!将废料和垃圾变成武器!……引诱一个喝醉的斯库夫某人最近小便的地方,他感受到你背叛的全部重量!3.……快速点心:健康状况不佳,并被酗酒的家伙们殴打?不用担心!湿宠物食品随时可用,可快速补充你的健康!

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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世界各地硝煙四起、地下幫派林立,你該如何治理幫派,帶領手下小弟碾壓敵幫、智取對手?……如何經營家族擴展勢力,成為地下大皇帝? 懶人派兵法快速攻滅敵手出兵攻打,分秒必爭!……快用起來巧克力雪糕聊天氣泡,城市頻道、幫會聊天和私人訊息秀一下,把盟友和敵人萌一臉血!

灵感搅拌机 #22

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打字游戏画面简易但玩法很有趣——QWER 等字母是你的敌人,当敌人进入你周边一定范围内,你就可以发射 1 多颗子弹击败他们收集点数……如何一边快速移动一边思考如何有效的攻守,这是个问题……来源:https://twitter.com/RatCasket

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