LeeTGame:【Lee哥】天亮了?Unity的CEO终于离职!开发者智商在线,不好糊弄 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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那个男人终于离开Unity了,事情似乎在朝着好的方向发展。……为什么这仅仅这是一个开始,想要扭转局面,这还远远不够。这个视频和大家分享一些想法

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?……无有时代: @sdjdasha#1 !我也爱!到时你一定要来玩玩哈哈哈!!!

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家,最近《丸霸无双》没有什么视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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DragonBox他们自身定位是什么?严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?……他们在国内付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到比较大坑是什么?……则栋: @叶与秋#1 哈哈好的,收到你问题啦,我会问他们。后面一定整理出来分享给大家

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么呢?……如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品是……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?

Viper:白魔道士与白虎的商店上线了!

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大家我的人生第一款独立游戏《白魔道士与白虎》商店终于上线了https://store.steampowered.com……目前求愿望单中,然后试玩demo在优化调整中,预计几天内上线,求大家关注,求愿望单,第一次独立制作没什么经验……,求各种修改意见,你们支持是我最大动力

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播消息和情报。……一个好的商人周围会有许多比他聪明专家一起,帮助他最大化利润,减少损失。……也许最好做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到? 你要不断询问自己一系列问题

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

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