GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在微博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中《戴森球计划》的原因有哪些……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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现在我们就来看看有哪些作品吧!图片下面是画作的名称,能否得到提示呢?……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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聂颂:华为云最近被评为2017年公有云市场成长最快品牌,华为云的裸金属被评为年度影响力产品,同时云主机性能和云容器产品显著领先……主持人:游戏安全也越发受到重视,华为云在这方面有哪些优势,能帮游戏企业解决安全问题?……华为在容器技术上有哪些积累?如何帮助游戏客户提高部署和运维效率?

zedc:技术并不是游戏的一切

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这么看来,制作同人游戏的动力还是很足的,毕竟能有机会和心中的游戏同时出现还是很让人满足感的,就像致敬一样嘛……但大家都是以分享的心态在当“编剧”,而不是把这一套机制打包叫卖,甚至心存侥幸觉得能借此树立自己的品牌。……说到自立品牌,其实有一些游戏确实很像

模拟农场 25:奔驰卡车包(Farming Simulator 25 - Mercedes-Benz Trucks Pack)

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6个品牌,2个首次亮相在该组合包中,回归品牌Heizomat带来基于4x4 Mercedes-Benz……Arocs打造的Heizotruck V2;同时迎来Meiller品牌首秀力作——TECTRUM RS21……新锐品牌Sirch和Alliance 强势加盟,Fliegl与Stoll等经典品牌亦携全新设备重磅回归

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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通过一年的发帖,我弄清楚了哪些推文更受欢迎,哪些吸引力相对较差。……还有播客,我订阅了劳伦·凯耶(Lauren Kaye)的《She Plays Games》,许多女性游戏从业者在节目中分享她们的工作和经验……在过去的 2022 年,我们尝试发布了各种类型的推送,并对比哪些效果好,哪些不好

LodoSB:LGBT热情大配对 --- 《Hot Pool》

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看这一个封面,還那些用戶自定義標籤(*情內容!!??)……)BM - 双性恋男子BW - 双性恋女性MtF -(“MtF pre-op”) - 男性->女性的跨性别人士……话雖如此,游戏对 LGBT 还是一定下限

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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那时候,我们团队一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是统一的调性……就是我们云平台两个机房,一个机房整个宕机了,我这个游戏还是可以正常提供服务

狙击僵尸杀手(Sniper zombie killer)

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由于女性荷尔蒙,女性是安全的,能够过正常生活,但病毒发生了变异。现在每个女人都处于危险之中。……杀死僵尸并拯救健康的女性!……主要特征:◎ 132 名不同的女性◎ 14 种不同的僵尸+ 132 名女性僵尸(如果有僵尸咬伤她,每个女性都会变成僵尸

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