死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

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跟随一位女性,在神秘而迷人氛围中,体验一场惊险刺激、充满爱意冒险。 为什么一个女人会喜欢黑暗?……这是一个女人在神秘氛围中坠入爱河惊险冒险。一切都那么不同、令人着迷。……- 一种不一样恐怖体验- 充满紧张气氛事件- 有趣模拟元素- 狂野叙事方式- 荒诞离奇喜剧情节转折

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

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因为拉里被他最爱无情地赶了出去,只剩下他一个人在洛杉矶,身无分文,也没有女人。……还有邪恶医生努恩托尼在一个遥远热带岛屿上策划着邪恶计划……看起来拉里将不得不暂时忘记他与女人有关问题……与第一部游戏不同是,第一部游戏依赖于对一个大区域探索,续集有一个更加线性进展,玩家根据情节需要不断被带到新地点

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

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这是一个位于19世纪末欧洲,三位圣殿骑士收到来自圣殿派遣密令而行动故事。……故事由一名在雪原堡垒里骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……故事由一名在雪原堡垒里骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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迷信我又看了一眼日历:18号逆就结束了。我跟Lanee老师说,再试试,18号逆就结束了。……打牌+0.5/1新立绘0逆来了,逆走了程序缝缝补补又一周,最终在逆结束后有所成效——尽管有微小……关于逆你应该知道一切Helios:总之我想告诉逆真的很考验人,不是说因为delay和不可抗力在这段时间里放弃治疗

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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2.UI-具象化这款游戏当中,我一直致力于将数值类UI界面,转换为直观拟物化表现。……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上变化,这样在尽量不显示更多信息情况下……5.动效-控制节奏动效是美术和程序需要认真协调一个很重要点,也是美术表现上非常重要一环

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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UI - 具象化这款游戏当中,我一直致力于将数值类 UI 界面,转换为直观拟物化表现。……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上变化,这样在尽量不显示更多信息情况下……动效 - 控制节奏动效是美术和程序需要认真协调一个很重要点,也是美术表现上非常重要一环

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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2.UI-具象化这款游戏当中,我一直致力于将数值类UI界面,转换为直观拟物化表现。……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上变化,这样在尽量不显示更多信息情况下……5.动效-控制节奏动效是美术和程序需要认真协调一个很重要点,也是美术表现上非常重要一环

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人出稿时间检查了支线任务处理逻辑,不完善且过于简易,需拓展完善……吐槽:最早也要三周之后才能有足够素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好战斗动画,简单做了下连招和音效

僵尸岛求生

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为了能在小岛上生存,玩家需要收集食物和,还需要小心岛上野生动物袭击同时还要小心身边其他玩家,长时间处于饥饿状态玩家可能会变成僵尸游戏视频……玩法介绍:角色在不同区域可以获得不同类型道具,如在草地中可以获得一些昆虫,湖边可以获得(海里的水不能喝……),石堆旁可以获取小石头...制作出陶器无法直接使用,当在湖北喝水后,背包内陶器会自动装满,这样你就可以到离水源更远地方活动

卡玛拉:印度恐怖体验(KAMLA)

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作为一名牧师,你被委托驱除一名被附身的女人。……你是一位正在执行驱魔术以治愈一名被恶魔附身的女人的牧师。……你必须找到你配方中需要物品,在圣火附近驱魔卡姆拉,这些配方物品具有独特价值,并且以不同方式散布在房子周围

版本:Early Access


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