indienova.com/u/1000water/blogread/4753
蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……什么?你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!
indienova.com/game/toon-toon-racing
感受引擎的声音 - 没有什么比逼真的引擎声音更好的了!……聪明的 AI - AI 永远是有竞争力的,尽量不要跑出赛道,因为 AI 随时准备让我们的玩家吃灰。……这对我们开发这款精美的赛车游戏有很大帮助。我们非常感谢为 Asset Store 工作的每个人
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果
indienova.com/game/sandspeed-camel-racing
穿越无尽沙丘,甩开对手,狂吃道具保持领先。狂野、极速——你有本事成为终极埃及冠军吗?……为什么要玩 SANDSPEED: - 不是马力,是骆驼力: 与敏捷的对手竞速,或在限时挑战中测试你的反应力
indienova.com/steam/game/2562460
如果不继续吃寿司,你就会死……这就是一个太爱寿司的男人的伟大冒险!……有很多场景过场动画。 故事讲述了喜欢寿司的人和讨厌寿司的人之间的激烈战斗。……有多种类型的“技能”可以增强主角的行动,增加游戏策略的自由度
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……它与玩家之间的互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33556
5,更多的屠宰选项这片沙漠里确实没什么吃的。……因此,也许人们会在如此恶劣的环境下被迫吃一些他们原本并不打算吃的东西。……所以,暂时还没有对下周有什么计划。不过,到时候我们就会知道会有什么新的内容了。:)
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035
石刃的攻速最快,伤害均衡,在实战中使用的频率最高,是派生攻击的基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人有额外的削韧效果……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分比扣血效果;雷电弹丸则有强力的范围控制……,卡库可以通过吃蘑菇串来回复精力,也可以通过连续击打怪物来回复精力条,如果你找到了自己的进攻节奏,精力值就会源源不断
版本:Early Access
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