CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经有3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……③关于大家提出的其他建议,比如升级选项过于乏味,像“减少技能CD 0.1”这种看上去不痛不痒的选项,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以

月光怪盗(Moonlight thief)

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你们想象过成为一名怪盗吗?击宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!

空心茧(Hollow Cocoon)

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自孩童时候以来,凑已经 10 年以上没有见过祖母。……●难度选择难度级别可从 3 个级别中选择。……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

小组帖子:VIVE 到公司了

indienova.com/groups/post/398

发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情

茶杯头 BOSS 战浅析

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攻击方式 A:贴近地面的移动平台,小球周期性跳出落下攻击方式 B:发出光束的悬浮平台总结:在狭窄空间……BOSS 19.3 烟头攻击方式:吐出旋转向左移动的火花,而后化成烟灰停顿后移至左侧;中间烟头鬼钻出……三、茶杯头的“难”,究竟难在哪里1.

Zarachute:茶杯头BOSS战浅析

indienova.com/u/zarachute/blogread/19541

攻击方式A:贴近地面的移动平台,小球周期性跳出落下攻击方式B:发出光束的悬浮平台总结:在狭窄空间(两侧均有……BOSS 19.3 烟头攻击方式:吐出旋转向左移动的火花,而后化成烟灰停顿后移至左侧;中间烟头鬼钻出……三、茶杯头的“难”,究竟难在哪里1.

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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猫的尾巴。 故事开始于这个困住女孩的美丽世界。……这地方看上去似乎几分熟悉,但总感觉哪里不一样,至少不是记忆里的那个世界。……所以,所有将在下一死去的人,他们临死前的那一凝固下来,无限延伸,化作永恒,并在Winter里,被收纳进这些清新的小小模型里

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

《恍惚,创伤》是一部点击式剧情类解谜游戏,你将扮演一位惨案受害者的灵魂,在3间超现实的六面房间里逐步揭晓她的故事……你在哪里3 间超现实的六面房间里。房间里什么?……要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约 2-3

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来啊?……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……(ಡωಡ) Flex1ne: @yaoge#3 对就是这种微妙的感觉…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样的问题然后被人喷了

10 秒取胜!(10 Seconds to Win!)

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10 取胜!是一款平台游戏,您只有 10 的时间来完成每个阶段。……每个级别都会有一个计时器, 10 的时间让您完成该级别,如果时间过长,您会死!

版本:Early Access


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