投稿:一则简单通告里的玄机

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CEO 黄一孟在与触乐采访中表明,TapTap 此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……相较于前两者大手笔投资或者是自渠道,中小平台因为“小众”标签和平台气质,从而直接定位硬核/具有独特风格游戏受众……TapTap 作为一个垂直性平台,凭借这口碑积累以及仍然逐渐增长用户量,在引流至 PC 平台拥有巨大想象空间

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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根据Contently数据,市面上同种产品,61%的人更有可能从提供独特内容公司购买。……这种个性通过各种渠道表现出来,其中包括以下内容• 网站• 博客文章• 社交媒体帖子• 电子邮件通讯•……根据你客户来决定–什么样品牌声音最能引起他们共鸣?、调整你内容

书之旅人(Story Walker)

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本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示配乐……(非商用)出自 MUSMUS;感谢天问老师剧本润色;感谢 siin 和动画上色援助;感谢小飞鸿蓝图援助……,感谢导师帮助和支持逻辑 BUG 多,材质问题,优化是没有尽头,早超生挺好(躺 游玩该游戏请注意以下事项

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……打下上面几行字时候,突然想起了自己前两年工作经历,也是刚刚购买了ip授权,也是业界大佬,唉,不多说……,“ip才是主宰”在当时可谓游戏业流行语(就像今天的渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要查水表)那是个月黑风高夜晚

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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最近不断玩家不满某款游戏体验并成功申请退费案例,某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商破坏买卖双方互信与契约之嫌……得要购买光盘或数位档案,可是个人很难复制电影院感受,因此上电影院其特殊性、不只是买了这部电影而已。……从一代开始经历部曲玩家可以在单机故事中就获得足够资源、解开所有单机游戏结局,但是直接进入第玩家却没办法

GBVSR - GBVSR 高级虚拟形象包“Pop Team Epic”(GBVSR - GBVSR Premium Avatar Set (Pop Team Epic))

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【内容】 ■高级虚拟形象“pop”“pipi美” ■徽记“pop”“pipi美”【内容】■高级虚拟形象……“pop”“pipi美”■徽记“pop”“pipi美”【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇(不含免费版

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

答案是:这个要素结合在一起就是Tetsumo Party!……什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……Tetsumo Party支持最多4名玩家同机游玩,来一场欢闹滑稽对决。游戏挑战性在哪里呢?

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

当你试图跳转到节点本身,而这个节点内部有子节点时,第一个节点将被显示。……因此当我回家时候,{回家}和{回家 > 2}是同时正确。……次访问显示结果分别为1.这里一堆东西 2.这里一个东西 3.这里东西随机列表,声明方式为将循环列表

播种之谣(Tanetsumi no Uta)

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16 岁,最初也是最后冒险”16 岁祖孙人穿越时空走到了一起,踏上了游历众神之国旅程。……《播种之谣》讲述了祖孙人探访众神之国故事,是一部不设选项与分支路线音像小说类游戏。……而在那之后,自称是美铃亲弟弟,也作为领路人出现在了人面前

播种之谣(Seedsow Lullaby)

indienova.com/steam/game/2748830

16岁,最初也是最后冒险”16岁祖孙人穿越时空走到了一起,踏上了游历众神之国旅程。……【INTRODUCTION】《播种之谣》讲述了祖孙人探访众神之国故事,是一部不设选项与分支路线音像小说类游戏……而在那之后,自称是美铃亲弟弟,也作为领路人出现在了人面前

版本:Early Access


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