indienova.com/game/naruto-rise-of-a-ninja
UbiSoft 制作的一款对应 XBOX360 平台的《火影忍者》游戏,游戏将由 UbiSoft 蒙特利尔工作室开发制作……本作采用类似 RPG 的方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作所使用并获得成功的经典系统
indienova.com/u/shalu/blogread/12297
解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少的进步。……可以看以下视频的效果演示:原来的方法:https://www.bilibili.com/video/av41842004
indienova.com/game/baby-bee
带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……蜂宝宝为你带来了一种全新的游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂的谜题。……它的规则简单得连一个孩子都能理解,但它的答案却会让科学家都费一番力气,让人无法自拔
indienova.com/u/maozhua/blogread/28276
boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评
indienova.com/u/maozhua/blogread/31802
boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413
游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……美术素材制作同样的,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理
indienova.com/game/altf4
一切都是为了妨碍而存在的! 游戏方法很简单!!在疯狂乐园化为生疏的骑士并克服陷阱吧!!……但前往此处的方法并不容易。各位可以克服各式各样的陷阱和恼人的地形吗? 来测试自己的操作水准吧!……第一次接触时看起来很简单,但这趟修行真的会如此顺利吗!
indienova.com/steam/game/2197470
[控制方法]用任何方法把球推入洞中,即使您不熟悉VR游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,让人不会厌倦,重复体验!……从平地,到上坡,下坡,木板,跳坡或熔岩,有时这些地形是有利的,但它们也会给你带来麻烦;不同材质的立方块会有不同的阻力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)