indienova.com/game/freedom-planet-2
运用雷凌巨龙加速的速度优势、运用可萝的跳跃圆盘或摩托车达到新高度或运用美兰的盾牌采取更谨慎的战斗方法。……◆ 女主角救场化敌为友的凝露加入全女班的主角们,她们每人都有独特的技能及对故事的看法。……使用全新的装备物品系统自订难度,让你可改善游戏的规则—开始时尝试召唤实用的护盾球体、把所有物品盒变成炸弹或其他几种方法调整挑战难度
indienova.com/steam/game/851000
独特的点击器Achievement Machine将成就获取和趣味游戏结合起来,有几种模式——在场地上找到一个特殊图标来启动它们……五千个成就一个简单有趣的方式来扩展新成果收集。装饰你的Steam资料与好看的图标!……一项秘密成就你认为事情会这么简单吗?为了获得一个秘密的成就,你必须尽你最大的努力
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413
游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……美术素材制作同样的,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32957
现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上的窗口方法一样)和记忆修改的大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……在之前的版本中,虚拟主播模拟器中的窗体只支持默认模式和最大化,这大大的降低了软件的实用性和给玩家带来困扰如今……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/steam/game/1210590
一次的大雨终于让防风氏发现这个方法的好最后禹离开时,得到了代表认可的.........……,开发前期,我们思考着如何用简单的操作体验,让玩家同时感受到解谜与看故事的乐趣,于是诞生了"……大禹治水"团队成员过去于台湾老牌游戏公司制作仙侠类游戏,乐衷于中国风的呈现,甫进入游戏,您就会发现节奏整个慢了下来
indienova.com/steam/game/1240480
游戏可以选择非常简单或者较为困难的战斗,大量的探索要素将会构筑一个精密细致的幻想世界。……贴吧:花园魔三国吧 微博:@花园魔三国_漾夕制作组 2群:342699422以三国萌娘为主题的魔幻RPG……🌟-易上手且内容丰富的回合式对战系统🌟-steam版本包含了100个成就。游戏操作方法
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable的指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子:这个方便的小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库的某些部分的运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
indienova.com/steam/game/1876660
从玩游戏到做游戏教学过程可分为三个阶段:基础入门阶段:介绍编程概念,了解代码的构成要素、语法结构,掌握一些基本工具的使用方法……应用进阶阶段:通过实际案例,了解如何组织代码,学习简单的算法应用,掌握解决实际问题的思路与方法。……专为初学者设计教学内容通俗易懂、简单实用,教学语言“python”是当前主流编程语言之一,虽然简单易学
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……这个是老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚……),只是简单的测试,所以模型和图片有的地方那个对不上,之前做模型的时候没有保留低模,后续制作只要保留应该是可以完美匹配的
版本:Early Access
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