光速兔崽子(Jazz Jackrabbit)

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光速兔崽子在很多方面,被认为是模仿 SEGA 游戏-音速小子(SONIC),理由如下述: ◎ 强调速度感

按 A 取得成就(Press A For Achievements)

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如今只有你能冲上 S 级的巅峰,让那位烦人的邻居心服口服吧!

寻迹

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开发团队: 里番监督223 - 主

恋与未歇之雨(恋与未歇之雨)

indienova.com/steam/game/3757560

==Staff==主:竹书子剧本:竹书子、Mirreams成员美术:很好相处的熊猫(立绘、CG)、Mirreams

绝境之城(Dead End City)

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特色: • 在这款垂直清版射击游戏中把油门落去!

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

一方面增强2D场景的体积感,另一方面就是因为表现的是海面,所以可以在游戏的运动上,增加一些类似海浪沉浮的动。……5.动-控制节奏动是美术和程序需要认真协调的一个很重要的点,也是美术表现上非常重要的一环。……释放技能时的是不是需要前摇,动持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

一方面增强2D场景的体积感,另一方面就是因为表现的是海面,所以可以在游戏的运动上,增加一些类似海浪沉浮的动。……5.动-控制节奏动是美术和程序需要认真协调的一个很重要的点,也是美术表现上非常重要的一环。……释放技能时的是不是需要前摇,动持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一方面增强2D 场景的体积感,另一方面就是因为表现的是海面,所以可以在游戏的运动上,增加一些类似海浪沉浮的动。……动 - 控制节奏动是美术和程序需要认真协调的一个很重要的点,也是美术表现上非常重要的一环。……释放技能时的是不是需要前摇,动持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

indienova.com/u/ceasia/blogread/30745

今天是 4 月 19 日星期二,在给大家争取折扣的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.官方更……《艾尔登法环》玩家捡起菲雅的胖次,然后被封号了5.今日杉果一图流:杉果春季促销本周四开启~1.官方更……传送门3》近日,《传送门》系列的联合编剧 Erik Wolpaw 在个人播客节目中对 G 胖进行了官方

亚恒:来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150

Gamejam采用传统的参加者互评制另外,亚恒还会为得票最高的几位准备食之无味,弃之可惜的奖品

版本:Early Access


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