打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio)。……发行:Starsea Games, 岚工坊(Vinland Studio)。……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到的,我第次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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我感觉如果选个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松点,也需要遵循以下几个原则……你最大的收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……然后大家想要交流沟通,于是头牛的画变成了象形文字接着时代进步,社会发展,透视、光影,画也更具象而抽象这块也在发展……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的

yishalee:学习日志:吃豆人

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(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……碰墙停止的效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后没有路了;2 由于第点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

清新洗车(Car Wash)

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Car Wash 是个舒适的体验,你可以把脏旧的汽车变成闪亮的杰作。……享受擦洗、打磨和用新鲜的肥皂和丝清香完美收尾的放松过程!……主要特点 享受清洁和修复的舒缓过程,配上肥皂的清新香气和点清新的香水来完成每个杰作

精灵之息:草稿箱4

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不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不样了。……效率工具,资源包相当于花钱找外包样,这在以制作游戏为目的的状况下是极其必要的步骤。……——不过商城很多时候也没有想要的资源- -,经常买了堆没用的东西

真实动漫情境体验!DT(Real Anime Situation! DT)

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当我看到恩爱的情侣在我的眼前时,我也会喃喃自语地说着自己也想要谈恋爱。……她好像从以前对我有好感,而且就是因为听到我喃喃自语说着想要谈恋爱,才选择跟我告白。……从以前待在瞬的身边,也没有什么特别的发展

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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很快结束了。……但是当你玩了会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的家人……玩过之后,可能大家都会想要回家看看吧?毕竟故乡才有自己最熟悉的

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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不是每个独立游戏作者都有能力去做,毕竟你不可能让一个作者什么语言都会说。……游戏不出中文给差评,然而作者没有能力做中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……冷门的,素质不错的游戏没有人关注,可能挂着孤零零的英文等着被人发现,估计款好游戏淹没在游戏的汪洋大海中

版本:Early Access


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