indienova.com/u/yarray/blogread/23315
这样如果不是个人开发者而是哪怕有第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……“真果”,吃了才能得分。……三小时开发过程中的时间压力实际上很容易让人断片,这个待办列表被证实发挥了巨大作用
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失就消失,说罢工就罢工了。……我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……网友说:“这个游戏好丑啊。”多问一些人,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美
indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
并跻身最受欢迎魔药供应商之列。……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便让你赚个盆满钵满
indienova.com/u/asukalin/blogread/31344
://mp.weixin.qq.com/s/JJ9vncnQi7fdn9twQcaV9Q文章只是在说人如果要活得有尊严……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活。……就是说,文章只说了人如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活
indienova.com/steam/game/378690
关于游戏请将《魔药奇谭》加入愿望单!……精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药
indienova.com/groups/post/100026
既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢
indienova.com/groups/post/92538
中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃
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