自我(Self.Direction)

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原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,……周围黑乎乎一片,瞬间充满了绝望感....我是谁 ,为什么我在这里,路过的人又是谁?……你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一片

侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

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此时,你必须弄清楚发生了什么,但这并不容易。证据并不明显,住客们都有秘密,他们不希望任何人知道。……这并不容易,但如果你是一个好侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后的真相

Dragon Fury

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◎ 非常容易上手 - 没有复杂的动作,直接进入游戏并开始战斗(包括教程,包括练习模式,非常容易执行的动作列表……高回报 - 快速攻击会造成很小的伤害,慢速攻击会造成更大的伤害,但要小心,一旦你的角色进行慢速攻击,它很容易被击中更容易……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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回头问问自己,这个游戏满足了自己的什么需求?……虽然不想往那个方向想,但世嘉的RTS手柄控制方案《Stormrise》尸骨未寒啊,虽然《Halo Wars……,这就容易使其变成一种具有强用户粘性的生活方式

核处逢生(Misery)

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在隔离区,人们很容易死于饥饿、口渴、辐射病,或者在精神崩溃后对队友下手。……一旦精神崩溃,就算是地堡也救不了你,什么都救不了你。 在 MISERY 中活下去并不容易。……和朋友一起探索废墟,互相掩护,围坐在火边,喝着仅剩的饮料,把烟雾吐进冷雨中——在这样的时刻,你会再次感到自己活着

Fragments of Him :爱与丧失的体验探索

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寻物显然是游戏最大的缺陷,可是要在游戏中表达情感并不容易,你总得找到一个出发点。……这也使得即使有多个任务,但故事本身仍然能够保持一性。……而做一些看起来不像游戏的游戏也没有什么不对

iFactor(iFactor)

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非常容易上手!练习乘法的超有意思的方法!和你的同事通过比拼这个游戏也可以解决生活中的争端!……你还在等什么?快来玩!由Multiply factors. Capture出品

因素四子棋(iFactor)

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非常容易上手!练习乘法的超有意思的方法!和你的同事通过比拼这个游戏也可以解决生活中的争端!……你还在等什么?快来玩! 由 Multiply factors. Capture 出品

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方活着,没错,并且会继续活下去。这次节目筹备周期略长,主要是因为剪辑过程较为繁琐。……NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训……这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作

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