小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……,解决全部35关的有6。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题让人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要

黑森町绮谭(Tales of the Black Forest)

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高中生希原夏森因为未知力量被困在一个名叫黑森町的小镇,在寻找出路时邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町的过去……就这样,两开始了一场寻找自由的奇幻之旅。……·故事基于真实事件创作,怪谈的巧妙融入,故事亦真亦幻

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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或许还可以不给玩家这关有多少走法的提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束。……或许还可以设计出一些成就,找出第三关100种不同走路方法,找出第三关200种不同走路方法,找出第三关300……不过,就像标题那样,这游戏完全可以改编成舞蹈游戏啊,现在舞蹈游戏除了按上下左右键以外没看到什么有新意的

Coma State Eden

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昏睡状態エデン。The sweet dream to your nightmare...!

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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探索非同寻常的海盗城镇,嵌入过去,收集各类物件,寻找线索,帮助维利查清他爸爸的下落…《摩根奇遇记(Willy……这款游戏的玩法与传统指向点击类作品相似,3D卡通画面别具一格,氛围梦幻,对话诙谐幽默,探索自由,让人感受到类似……这有什么不行!

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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在海外的活动中准备试玩展台的时候虽然还没有习惯新系统,但是玩家却远远超出预想很快就接受了新的系统,让人很吃惊……前几天在日本福冈举行的 EVO Japan 2019 活动中作为正式项目被选中,今后是否能继续人气高涨也让人拭目以待……:在试行错误的时候通过波形编辑返回的话,相当费工夫了,总之(把波形数据放入 ADX2 的编辑工具) 可以尝试各种各样的方法

知识体系(一):游戏是什么

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得出研究本质的第三个作用——找到自身价值必须遵守规则,迟到了飞机不会等你,没吃饭身体不会你有力气干活……人可以利用规则,知道减脂原理的人可以更有效的减脂,掌握空气动力学可以更好的造飞机。……游戏立项有个成功率比较高的方法:创造泛用户容易接受的基础体验(属),同时设计有吸引力的差异性(种差)

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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选择这种方法的时候可别忘了把处在两方的工具角色在“精神世界”关卡里进行体现,可以是“一方为友军另一方为敌人……,丽安娜能清楚地看到两打斗的身影,但是走过去的路非常狭窄(对玩家来说就像在走独木桥一样),一旦失足的话将会跌落周围漆黑的深渊……对于“对立工具”这种手法来说,你可以选择觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来

堕魔的伊米娅(Fallen Emiya)

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游戏讲述的是勇者伊米娅消灭魔王后,遭受诅咒变成半魔,被不明真相的人类追捕的同时,踏上寻找解除诅咒方法的旅途……游戏特点: ◎ 精心绘制的 CG,与之对应的让人热血沸腾的特殊事件。……◎ 根据护甲的不同,会有对应的立绘,当然你也可以选择不穿

Focus Timer

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查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天的日志。……[聚焦 "可以让你鸟瞰过去的时间是如何度过的,以及都花在了什么地方。……你现在有什么事情需要做,但却很难集中精力?距离最后期限只有 5 个小时了吗?联系有十个未接电话?

版本:Early Access


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