陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

indienova.com/u/466348376/blogread/17612

;&&归纳演绎法1.0 载体(环境/场景)2.0 对象援助型NPC随叫随到/地域功能NPC……珍稀类灵丹妙药宝贝/法宝/工具(外用类辅助)自然障碍(道家的自然,不可抗力)地域通行(地大产生区域差别,多样民族特色和不同……除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么

史莱姆糯米(史莱姆糯米)

indienova.com/steam/game/2934150

操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔配方吧。……游戏初期即可解锁关卡地图,地图带有存档点和收集品标记,方便探索和收集 自定义选项 :帮助玩家通过一些颇具挑战的关卡

史莱姆糯米(Slime Nomi)

indienova.com/game/slime-nomi

操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔配方吧。……游戏初期即可解锁关卡地图,地图带有存档点和收集品标记,方便探索和收集◎ 自定义选项 :帮助玩家通过一些颇具挑战的关卡

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的“轻量化战棋”应该在针对用户习惯(碎片游玩)、操作方式(……我喜欢什么的东西都往人类本能上去靠,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

阵容齐整的攻略和作业抄,而缺这缺那的人,则被迫获得了创造出属于自己的道路的机会。……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

阵容齐整的攻略和作业抄,而缺这缺那的人,则被迫获得了创造出属于自己的道路的机会。……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服

一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?

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“在翠贝卡,你能看到所有的先进科技,但是,如果你连一个故事都讲不好,那又有什么意义呢?”……电影和游戏有很多的相似在这些表象的相似点之外,故事,或者说一个的故事,才是直抵这种相似的本质,促进两者实现无缝对接……当然,我们也清醒地意识到,在短时间内,这样的尝试或许无法改变什么,但是,它会激励那些追求更深远目的的开发者

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……这从侧面也反映出经验的重要。……想翻译,先得态度~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……这从侧面也反映出经验的重要。……想翻译,先得态度~

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

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发起:sdjdasha 长发林克飘逸帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!……什么道具都可用玩起来可太热闹了吧,希望不要卡啊啊啊啊啊啊,要是能操作塞尔达就更好了!!!

版本:Early Access


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