原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

indienova.com/steam/game/2605500

日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……原枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……通过盘寄给神秘死亡者遗属录像带,玩家可以重温这起无法解释案件,体验无法解释阴森恐怖

Songs of Conquest - Digital Artbook

indienova.com/steam/game/2977420

这份作品将邀请你踏上段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖……艺术册中包含超过 120 页内容,里面充斥着精美的游戏艺术图,并且还能允许你睹游戏背后创意开发思路……这份作品将邀请你踏上段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖

东方求闻音录(TouHou Music Recording)

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幻想乡又遭了次异变,但这次它行步无声;解决不是我们熟悉城管们,而是我们稗田家主;被八云紫盯着写幻想乡缘起她……,和阿求起踏上求之旅吧!……这是款东方同人刻录型音游。 玩家扮演幻想乡内角色,重走求之路同时刻录各式各样音乐

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

没日没夜学习为了得到学期末的一个好成绩(可能即使努力了半年最后紧张 呵呵了),没日没夜工作为了得到下个月……我觉得在娱乐品这个维度上游戏定是类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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大体说来,惊喜感两个类型,第是我们容易想到出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

潜入(Concealed)

indienova.com/steam/game/2027960

“潜入”故事是出自于"诡斋"尚未发布漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着个班级十多名学生日常和场离奇连环失踪案展开,步步带玩家“潜入”……:《诡斋》是部由“九日十夜”创作系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短独立恐怖故事

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?…….谁都不想自己大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充点,很多年轻人聚在起,不为金钱,地位,……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对

版本:Early Access


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