rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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达不到动作游戏的水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想,是不是第一版做出来的时候发布最好可能它不那么完美……,有各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了……,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我免费发布出来,至少能减少一些负面的反馈主要还是时间太少

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

indienova.com/u/longtime/blogread/36895

他们做了多少准备(一句话带过:我学了几年程序)所以,先确定一点:你是不是很牛逼如果你没有采访中制作人那么牛逼的话……既然是你发起了这个项目,请你咽下这份苦酒。……独游的工资本身相对更低,工作强度也更大,负责范围也更多,这本身就很筛选人了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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这个名字是一拍脑袋想出来的,但是叫 Nova 的东西太多了,所以我们又一拍脑袋想出来了一个中文/日文名字……用了 Unity,就是站在了现代软件工程和游戏工业的肩膀上。……但是如果要支持 4K 屏的话,主要的问题不在于引擎,而在于美术

三相奇谈(Threefold Recital)

indienova.com/game/threefold-recital

许多年前,一狼、一狐、一蛇,因高人讲道,灵根暗蕴,心性自成,化作一和尚、一道士、一画师。……- 蛇画师皮月羞,通画技,能在画中穿梭,还能画皮成别人的模样

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。……前段时间有东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能

逃离吸血鬼城堡 露娜小姐的日记(Escape From Vampire Castle: Miss Luna's Diary)

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仔细,因为敌人越靠近,脚步声就越大。如果听到声音,躲在阴影里。您能活着回来吗?

版本:Early Access


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