方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

用眼看一看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己见效的摸鱼说一下。……坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在的时候点头和说“嗯”来表示你在对方的讲话。……如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据变得更为重要。……你可能会听到错误的发言,或者你不喜欢的,但是你得控制住纠正别人的冲动

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在的时候点头和说“嗯”来表示你在对方的讲话。……如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据变得更为重要。……你可能会听到错误的发言,或者你不喜欢的,但是你得控制住纠正别人的冲动

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

微信:xixillcc更新:目前我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……如果3个月后没有找到合适的合伙人,自己一个人去拉投资。……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

indienova.com/steam/game/1021850

带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱。……带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

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