小组帖子:招募策划/制作人

indienova.com/groups/post/32744

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的。VX:haiyoushuii

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

indienova.com/u/gadqq/blogread/26960

为什么吸引这么多风格迥异的产品参加?让我们从上周六的GWB腾讯游戏品鉴会第八期说起。……场面向从业者的、开放的路演活动通过上面这些介绍,你应该理解GWB腾讯游戏品鉴会大概是怎么回事。……游戏的制作人Lans表示,「专家团的指导帮助我们换种思路来看待问题。」

伏魔行者(Twilight Monk)

indienova.com/steam/game/1911940

《伏魔行者》用独特的武术美学描绘了个奇幻的世界。……独特奇妙的画风和奇思妙想的解密、结合规划精妙的地图设计,讲述了段惊心动魄的魔幻故事。……断刃之上残旗飘荡,像是幽魂们的招魂幡...夜半磷火照荒冢,犹铁刃映霜寒

山羊模拟器:重制版(Goat Simulator: Remastered)

indienova.com/steam/game/1762930

听着,我的宝,如果这10年来你都两耳不窗外事完全没有听过《山羊模拟器》,现在是时候开开眼了!……主要特点:你又又又可以当只羊了...讲真,这还是我们的主要卖点,没有之。……,包括最初的《山羊模拟器》,也直都是款神金游戏

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

但总的来说和般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也学习到知识干货的游戏。……想找程序,美术类的小伙伴来实现最终产品

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

我们只是想做描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……steam(以为帮到我们什么....)……,快速可以上到steam去销售,希望收回部分资金(已经有了雏形,毕竟有原本这个项目配合的速度和效率

岛与工厂(岛与工厂 Island And Factories)

indienova.com/steam/game/1484320

集经营、策略、规划、养殖要素为体。 随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……自动化我们设计了个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等系列的建筑,它们将组成个完整的闭环……事件18种随机事件、1个系列型固定事件,有好有坏、有些增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低

岛与工厂(Island and Factories)

indienova.com/game/island-and-factories

集经营、策略、规划、养殖要素为体。随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……自动化我们设计了个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等系列的建筑,它们将组成个完整的闭环……事件18 种随机事件、1 个系列型固定事件,有好有坏、有些增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……况且,就算游戏真的很差劲,至少也和朋友边吐槽边通关吧!……微软将《红霞岛》作为 Xbox Game Pass 的第方重点产品宣传,相当于产品和平台被半捆绑推广

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

版本:Early Access


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