纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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与程鹏和PauseAble公司起,我们想把他的研究打造成款有迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……在这个过程中,我们渐渐远离了沉没个漂浮物的想法,新的想法传达更积极的画面,并且也符合人们对于沉思和放松体验的预期……我们为发布这样个有希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

指间堡垒(Finger Fortress)

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关于我们如果对这款产品感兴趣,有很好的想法建议或意见,欢迎加入我们的产品群QQ:1051748297关于游戏指间堡垒是款支持……不断的换路压制对手,积累更多的资源优势,选择合理的兵种搭配克制对手,在紧张刺激的对决过程中完全忘记打字这件事,也悄然的提升自己的打字速度……种族选择,多种族提供了更为丰富的战斗体验,通过熟悉每个种族的特点,不但能让自己得心应手的压制对手,也冷静的帮助自己预判对手的战术策略

夜之歌(Night Sing)

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麻美由纪身高:162cm生日:7月2日Cv:TK菌星座:巨蟹座默默无的小天使,学校的图书管理员,但是脑筋不太好使……,从小失去父母,现在自己独自人生活,坚强懂事,暗恋着Remi但直不敢开口,非常擅长照顾人,经常给人种母爱般的温暖……后被调到罗米莉亚区教育部,而后久子也随父亲起来到了这里

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

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发起:37.5° 需求:产品/策划(偏UE方向最好)需求永远都是第位!!!……从游戏到美术、技术、美食、漂亮国等等只要你吹,我们都能接的住。……进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第章已经完成其他也有定积累,缺产品将各方串联起来时间

游戏公司成长记(The Story Of A Game Company's Growth)

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这是款模拟游戏公司的休闲游戏,你将经营家游戏公司,通过产品开发、外包开发、随机事件、年度颁奖典礼、……在游戏中,你将经营家公司,你的主要收入来源主要是通过产品开发和外包开发获取收入,产品开发的影响因素主要是员工的各个属性……,分别在春夏秋冬四个季节举行,根据答题情况可获取收入,在年度颁奖典礼上获奖也得到奖金

咕喵怪物:战斗通行证 - 永恒通行证(附赠无限曲奇)(Goonya Monster: Battle Pass - Eternal Pass + Infinity Cookie)

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产品没有终止日期。购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具。 满足获取条件时获取相关报酬道具。……· 无限曲奇(x1.2 倍) ※和其他曲奇起使用时,获取效率进行乘算

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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从外界得到的反馈是竞品也在做这个词,大家都在抢这个词,自然就上不去,然后就要无限地增量……我们希望做的是明晰这个关键词做上去到底需要多少成本……我真正为我的ROI负责,真正计算什么是有价值的。ASO+ASM+AI=流量兔ASI!……另外就是教育类产品,和我们合作非常久,也是业内非常有名的产品直排在教育分类的第

Nova-2N7SZc:2023鸡斯卡盛典 完美落幕众星大咖欢聚一堂

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2023鸡斯卡具体获奖名单如下:  2023鸡斯卡最佳创意剪辑奖:鲁大  2023鸡斯卡最佳操作教学奖……、意识DT、鲁大、普通话很包准的龟、众神OB  2023鸡斯卡最佳新人主播奖:大鱼的吃鸡之路(快手)……、麻勒勒(抖音)、A妹A妹(斗鱼)、平步不马枪(虎牙)、ROSE墨(哔哩哔哩)  年度最佳解说搭档奖

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/16169

当然,胖布丁也经历过非常困难的时候,但困难不仅仅是困难,当解决了个困难之后,往往得到更多。……个平庸的持续做产品的团队也比个永远在辩论争吵的天才组成的永远不能完成产品的团队要有价值。”……还有《迷失岛2》的船上,随机切换多次出现小三角和南瓜先生的形象

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