小组帖子:《登阶》摩厉以须,INDIE GAME夏日盛典,参上!

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他当即心底拔凉拔凉的,手心里泌出了冷汗。和三十年前比,他没什么变化,甚至气色倒还年轻了些。……两一阵寒暄,不知不觉,院子里就聚了一群看热闹的人。“道门所托,算得此地灵地杰,特来结缘。”……在哄笑声,人群热热闹闹散开了,最后院子只留下大锤一

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子场景试了下……,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

P.A.S. 末日秀大逃杀(P.A.S.)

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辐射区将迫使玩家不断寻找新的避难所,迟早玩家面对面。……然而,该节目的组织者为了使该节目更加壮观和有趣想出了什么? P.A.S. 的主要特点: 1.……  补充玩家的手榴弹贮存  将玩家的速度提高 20%  将玩家最大的 HP 增加 20  在玩家的库存里放一支狙击步枪

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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还没开打连队里几个胆小的尿了裤子。……(酒吧又是一阵笑声),那东西抬头看我的船就像在看一只苍蝇,妈的,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中……,年轻" -- 首领星(地球)上某间酒吧的醉汉 - 原星际开拓者王牌飞行员代号 "

月出之时(When the Moon Rises)

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹觉得她派不上什么用场……不料,在飞往界的途中,由于她体内的灵力过于稀薄飞不动了,娇小的少女觉得自己好累哦。……本来是橘喵喵一个的独立游戏工作室,但现在有了很多好朋友的帮忙,具体负责底部!

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图游戏栏目了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层后直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体 hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了hhh

彼处水如酒:炉边夜话(Where the Water Tastes Like Wine: Fireside Chats)

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《彼处水如:炉边夜话》作为原版游戏《彼处水如》的姊妹篇,完全免费,将为您带来一段独特的游戏体验。……Jones (《看火》)、Kimberly Brooks (《质量效应》) 等等,赋予这一切以生命……与完整版游戏相似,《彼处水如:炉边夜话》体验版令玩家漫游全美,穿越长达一个世纪的历史,邂逅各色

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

一个做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

版本:Early Access


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