符文根源:塔防(Runeroots TD)

indienova.com/game/runeroots-td

收集你可以装备到塔楼上的福利、遗物物品,每次运行都创建独特的建造!……将具有相同符文特性的塔配对在一起会给它们带来强大的加成。……两种独特的游戏模式 1) 冒险模式你可以在 3 个章节中自由选择你的下步行动

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……中国人最怕就是自己别人不样,也试图别人跟大多数人

醉拳(Drunken Fist)

indienova.com/game/drunken-fist

Drunken Fist 是个基于物理的格斗游戏,不必对自己太认真。……扮演着个醉汉,在 7 个具有挑战性的关卡寻找食物收集。……路上,你将与大学运动员,潮,朋克杂乱无章的其他敌人起穿越道路,每种类型都有自己独特的战斗风格

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

英雄战队(Bunch of Heroes)

indienova.com/steam/game/111400

什么让他们走到了起?嗯,很明显是地球受到攻击!……成为个英雄;地球无论如何需要这样的!……主要特点:你的朋友进行联网游戏,支持最多4在线战役 令人惊叹的卡通风格图像时髦的摇滚音乐 4个人物惊人的超级攻击

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

indienova.com/steam/game/1045840

Intruders: Hide and Seek 是款第一人称的潜行类游戏。……你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么。……,你的心脏狂跳不止

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

、未知味道的下颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

坦克球(Tank Ball)

indienova.com/steam/game/1214460

当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是个“坦克”“子弹”的游戏,您可以控制辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一人称视角的摄像机

昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/game/project-kunlun

这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏 初看似乎是个纵版弹幕射击游戏很多人会评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在 在设计关卡配乐的时候我般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……boss 的攻势给玩家种 "ta 要和你拼命了" 的感觉 但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)