好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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本文整理自叶默哲在知乎问题『好游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下回答。……导言本文整理自叶默哲在知乎问题『好游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下回答。……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……,比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有一丁点……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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本期我们来玩一个有关bootleg游戏,你看看这些换皮非授权自制游戏多坑。……和《战斗原始换皮之作,说实话我还得感谢这盘合卡我知道了《快杰洋枪3》这个不错游戏,但是莫名其妙换个皮……这些游戏会很强烈既视感,而且槽点满满

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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momo原本学是美术专业,很巧合机会我接触到虚幻引擎蓝图,我踏上游戏制作这条路。……不过最难熬地方当然就是 我 只 一 个 !……非常感谢UE4公司论坛大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用,减少了部分损失

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧, Boss 战音乐更燃。……本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧, Boss 战音乐更燃。……】《八方旅人》BGM 转调技巧《八方旅人》如何 Boss 战音乐更燃

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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),不过还是没有狠下心来重构,在原来基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值哪些反应是没有价值。……如果说一个理由我现在可以坚持自己设计论断的话,这是因为读书,参加讲座,听更聪明人演讲和做了三十几个糟糕游戏……记录下你做了什么,哪些是正确哪些地方出了问题,哪些是有趣。接下来做什么?

流浪比特(Rogue Bit)

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读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置数据,以便程序执行您想要操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出计算机一个简单 CPU,两个寄存器。……你也可以改变机器代码,电脑做不同事情

重回绘本的乐趣

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而尾巴对它评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺 Old Man's Journey review……《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如说,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着吐槽之后,两各自沉默。……;来不及尝试新游戏,let's play 让人对于游戏个整体观感。……虽然借用数字生活,精准还原却仿佛是高中时代那个张扬夏天踩着鼓点背诵李白记忆

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