小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

如果准备进军韩国市场,几个踩过坑,手上资金量充裕,一定要在产品上多花点功夫,包括美术、配音,现在的产品越来越好……看了一下产品面的分析,看一下产品和韩国当地同类型的产品有什么好区别、好宣传自己卖点,剖析了很多。……,当他充到10000还有成装,完全破坏公平性,无论是文化洗礼,为什么充了钱感觉不到优越感?

小组帖子:独立游戏

indienova.com/groups/post/30099

发起:a1501853 寻找一些独立游戏工作室游戏产品,国内海外发行都可以合作,兴趣联系我!

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一家之言,还望帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在的产品完成度如何……你的产品预计何时上线?……上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

其实工具类产品的商业化很大难度,手机卫士这两年做了很多有力探索,我们找到了一些工具类产品的变现好方法……而且快视频也是360去年年底开始发力一个产品,今年也开始一些商业化合作尝试在开始做,这方面他日活月活数量相对比较惊人……通过OCPC模式跑了第一个阶段,两周左右时间,广告主注册成本了相对明显下降

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103860

25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏……欢迎各位需求团队联系~我邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103862

25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏……欢迎各位需求团队联系~我邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

铁拳 7:帧数据显示(Tekken 7: Frame Data Display)

indienova.com/game/tekken-7-frame-data-display

其他包含本商品组合包商品,请注意不要重复购买。※要使用本下载内容,需要另外贩卖的产品版。……本功能可在练习模式,线上对战等待时热身,线上玩家对战以及淘汰赛观战模式使用。……※已购买本产品时,将无法购买 Season Pass3,以及获得跟 Season Pass3 一起赠送特典道具

会员:木鸢工作室

indienova.com/u/wb-2547002687

木鸢工作室官方微博,致力于创造真正好用、创意软件,制作有趣视频以及设计有情怀实体产品

疯王子:【已解决】有没有UNITY开发安卓游戏的经验人士来答疑解惑一下

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23447

我用EASYSAVE3插件做游戏存储,变成APK就无法存储了。是不是要设置什么存储权限啊?……有没有用过插件的人?大家都用什么办法做存储呢?……blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/99712313这篇文章很好解决了我问题

Market Street Tycoon Simulator

indienova.com/steam/game/3628920

您选择名称,确定标志颜色,然后慢慢开始用产品填满货架。超过 25 种即用型产品等着您。……虽然在阳光明媚日子里一条热闹街道在等着你,但在雨天,商店内部就变得更加重要了。……游戏详细机制,比如行走、跑步和与物体互动

版本:Early Access


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