小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103470

商业企划小体量游戏,目标不是练手,做出来。……carinno: @lincoln#0 兴趣一起聊聊?……:兴趣合作开发上述游戏同仁议题:我们介绍过去三年项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(

情感反诈模拟器(捞女游戏)

indienova.com/steam/game/3350200

“多来几条这样笨鱼就好了...比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……胡导将他的人生经历与感悟倾囊相授,主创曾因拍摄压力太大被送入急救,很多环节都是靠着极低友情价才保证了效果……选择这条艰难路,我们后悔过

情感反诈模拟器(Qínggǎn fǎn zhà mónǐ qì)

indienova.com/game/qinggan-fan-zha-moni-qi

“多来几条这样笨鱼就好了... 比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……胡导将他的人生经历与感悟倾囊相授,主创曾因拍摄压力太大被送入急救,很多环节都是靠着极低友情价才保证了效果……- 选择这条艰难路,我们后悔过

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的让我最感兴趣的是A通道粗糙度蒙版,就像上图那样,能营造出非常类似物体表面的水雾感觉……..真的挺简陋..)效果:砖墙材质石碑(?)……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的:让我最感兴趣的是 A 通道粗糙度蒙版,就像上图那样……..真的挺简陋..)效果砖墙材质石碑(?)……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

MFC:午夜搏击俱乐部(MFC: Midnight Fight Club)

indienova.com/game/mfc-midnight-fight-club

凭藉无与伦比图形、多样化战士名单和逼真的物理效果,这就是您一直在等待格斗游戏。……您有能力征服终极泰坦联盟? 史诗级 Boss 战每个联赛高潮都是一场史诗般老板之战。……这些 Boss 并不是典型战士;他们典型战士。他们独特能力和模式。策略关键!

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里怎样一种存在,什么目的,并没有吧……最后最后工作流程 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……二粒子效果,空气中沙尘粒子,角色移动产生尘埃之类。还有就是沙漠中热浪

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学?……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……果然音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学?……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……果然音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

阈限城市(Liminal City)

indienova.com/steam/game/3604260

空荡荡街道,没有灵魂建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,什么东西一直在注视着你……Liminal……还有逃脱办法?或者这就是你现在新现实?……心理恐惧:每当你认为自己安全时候,你就会意识到有些事情错误

版本:Early Access


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