教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

Sunjoy:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28316

从而产生车体避震效果。……6、优化漂移算法,使更容易操控获得漂移效果不易翻车。……15、加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的 Mask

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

indienova.com/indie-game-review/chiptune-retro-video-game/

多人模式选角界面结算界面为了看看游戏的多人模式是怎么样的,我插上手柄开始了左右互搏(手柄还有震动,体验还不错……,这些特效包括箭头旋转、画面缩放、音符发光、变速、界面效果变换扭曲马赛克等,而这些效果的搭配产生了神奇的结果……,让人欲罢不能:你永远不知道新出现的特效是怎么样的,对新效果的期待让你有继续玩下一关的动力,而你也不知道各种特效的组合会产生什么样的化学反应特效分为多档

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

成王败寇(Be King)

indienova.com/steam/game/4013030

卡牌类型有攻击,效果,增益,以及负面效果,属性对应到金木土水火。……五行相克玩法:遵循金-木-土-水-火的相克关系,如果相克攻击类卡牌会发挥1.5倍的效果,反之效果减半。……同时,跨元素还会有克制的特殊效果,等待你的发掘

成王败寇(Be King)

indienova.com/game/be-king--1

卡牌类型有攻击,效果,增益,以及负面效果,属性对应到金木土水火。……五行相克玩法:遵循金-木-土-水-火的相克关系,如果相克攻击类卡牌会发挥 1.5 倍的效果,反之效果减半……同时,跨元素还会有克制的特殊效果,等待你的发掘

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……每个效果都补充了整体外观。最后,我决定加入液体从手掌渗出的效果

版本:Early Access


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