当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

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可是,当我们提起“独立游戏”时候,我们大家真的是同一件事情?很有可能,不是。……可是,当我们提起“独立游戏”时候,我们大家真的是同一件事情?很有可能,不是。……至少在目前国内这个环境下,我们还是应该对独立游戏正确认识,也应该圈子外面的人了解到独立游戏真正魅力

无有人:行百里者半九十

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怎么呢,很多事情真的不像自己想那样,我进入了梦想中游戏行业,又放弃了它。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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怎么呢,很多事情真的不像自己想那样,我进入了梦想中游戏行业,又放弃了它。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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怎么呢,很多事情真的不像自己想那样,我进入了梦想中游戏行业,又放弃了它。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

诺娃速递:广东之路

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驾驶着老爷车行驶在上世纪 90 年代广东,这样一款蕴含大量中国元素游戏能吸引到中国玩家?……当然,更吸引我们可能是游戏背景设定,上世纪 90 年代广东,这有点儿让人神往。……,或者做过认真的考察

3 / 10 分 第一季(3 out of 10: Season One)

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我们 99% 把握确定这是真的。如果我们弄错了,你可以跟我们。……第一季 5 集,会逐周免费释出!……由故事推动迷你游戏会带你来到幕后,你带着激情与讽刺看看游戏开发

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

indienova.com/u/teapoly/blogread/13825

虽然写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了?就当是要做完了吧。……”设定,回过头来看看可能也真的有点好处。……五月份内把商店页面的图都换成正式,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间测试

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

如果第五幕前往旅馆道路是全局感情喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……,我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,到后面的自私,到接下来自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

狩猎时刻(TIME TO HUNT)

indienova.com/steam/game/1910750

【海陆联动,百竞技】海陆双栖战场自由切换,体验丰富多变战斗环境;百同场竞技,多元战术及生存策略持续带给你新鲜竞技体验……【开发者】团队历时3年潜心研发,历经多次拆分重组,终于将这款游戏带到大家面前,过程中艰难和遗憾都化作想要做出一款创新战术竞技游戏动力……,是最后一丝倔强,也是一个新开始,也请坚信,我们一直在慢慢变好,虽艰,但从未放弃过

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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新闻平台会不会把一些他坏话内容藏起来不告诉你呢?……你搜索?搜索引擎真的把所有符合条件结果都列出来了?它按照什么规则排列先后顺序呢?……在这个过程中你将了解了棱镜得到数据和 AI 对数据分析,你到底能被 AI 了解多少,而被 AI

版本:Early Access


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