i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_11

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目前已经可以堆叠出基础地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本效果。……虽然之前做一些功夫目前需要重新来过,但使用U3D确实给美术上带来了很大便利,尤其是动画实现。……在继续绘制资源同时我们仍然在进行一些细节调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣东西

孤独旅途(Lonely Trip)

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目前已经登录steam,欢迎大家前往围观哦~http://store.steampowered.com……游戏特色通过旋转游戏世界来解决谜题,避开危险,帮助小怪物安全到达关卡终点。……丰富关卡漆黑森林,荒芜沙漠,寒冷冰原…各具特色关卡和道具让这一段旅途充满挑战

怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

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怪怪 黑白涂鸦艺术风格图象构成了具有挑战性游戏。 水母穿鞋吗?……把他带回来唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……但这是一个障碍……到目前为止,即使是最大公司也没有完成这一挑战

欢迎来到太空淘金时代

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有大量潜在危险环伺在四周--毕竟这些都是未经开发处女地,亿万年来可能都无人踏上过这里,所以一定要注意安全……所以,老老实实搞建设,可能是个既赚钱又安全的做法。……而从目前放出视频来看,游戏整体表现应该很不错,画面色调温和细腻,是一款值得期待游戏

以《最后生还者 2》与《直到黎明》为例:恐怖游戏的信任问题

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而动摇玩家信任,是经大量作品验证精简有效手段之一。……、精简有效手段之一。……在极端情况下,例如《P.T.》

波比的游戏时间:第三章(Poppy Playtime: Chapter 3 - Deep Sleep)

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这是 Poppy Playtime 迄今为止最大、恐怖一章。……前方隐藏着比你想象更多谎言…… • 新恐怖等待着你,它们不仅仅是简单玩具。……• 新手允许以独特和创造性方式进行探索。• 防毒面具是安全探索弥漫在空气中红色烟雾唯一方法

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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五月份开发日志 五月份仍然一直在处理各种各样问题,但主力解决是3C中镜头与动画,因为它们涉及到游戏基础体验……,来选去匹配镜头节点。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头触发、切换、交互等体验效果,是需要我们去验证

巨浪滔天(Flooded)

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逃到下一个安全的地方。……建造各种防御塔和陷阱来保卫你施工安全。……故事真相全球变暖已经成为当今社会主要问题之一,这似乎是对全球洪水大爆发简单解释

火口脱险(Fire Breakout)

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或是及时清除安全隐患,完全由自己做主,不同选择也会影响火势发展,在游戏中面对火情也会更多样更有挑战性……,防止烟雾进入,但这并不是绝对安全的,门一旦被烧坏大量浓烟就会马上涌入,在等待救援时,选择一个合适房间很重要……火灾事故中烟雾伤害往往是致命,你可以降低姿态,蹲下或者爬行,减少烟雾伤害,注意不要离火焰太近,直接近距离接触火焰会受到严重灼伤

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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至于这个游戏名字,Orikon只是一个没啥含义占位符,目前还没有想好游戏正式名称。……,玩家作为舰上的安全官要保证科考船人员安全的同时发现制品秘密及背后真相。……这只是我简单仿照一些游戏设计案作业内容填写思维导图,目前大概确定了平台和游戏结构,其余具体设定仍在设想和制作当中

版本:Early Access


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