indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/game/wrath-of-loki-vr-adventure
欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯加德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……美丽的手绘场景、活泼的配乐和梦幻般的故事会让你觉得自己是传奇的一部分。 混沌支配了阿斯加德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤! 主要特色: •美丽的手绘场景。 •活泼的配乐
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……同时发现画完常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ceasia/blogread/31192
>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代的兴起总是没有来由的,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……>>>一句话让你记住一首歌《醉赤壁》一首容易给人留下深刻印象的歌曲,可能仅凭一个前奏……醉赤壁》完全是由两位喜爱三国题材的歌手和作词人碰撞产生的
indienova.com/groups/post/479
发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft……AIR 的吧?
indienova.com/game/frequency-chernobyl
想要解开秘密并不容易……但你的朋友谢尔盖和丹会助你一臂之力。……—一个超现实故事和现实世界的碰撞 规模巨大的杜加雷达矩阵究竟因何而生?……故事的结局完全掌握在你的手中,只管尽情体验和探索神秘的杜加吧
indienova.com/steam/game/3996210
在战斗过程中有许多美食相关的武器和道具:会发射激光的蜜雪冰城、吃了会喷射的华莱士、令人亢奋的星巴克、美味蟹黄包……3种道具:喷射华莱士,加速移动八秒快闪星巴克:加速攻速八秒蟹黄堡:增加防御力,更加不容易被击退神秘箱子……,攻速慢,击退强王守义十三香:攻击距离近,推力高,攻速一般爆米花:攻速快,推力一般,抛物线攻击
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
状态对象和转场撤掉后,直接用事件+清晰的行为归属,复杂度肉眼可见地下来了为什么要动一个”能用”的系统?……在进入“控制模式”时给屏幕边缘加一个淡淡的框或渐变显示提示文案之类因为 UI 只是事件监听者,所以你可以放心疯狂迭代……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……第二章迷宫的第二要素迷宫的第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分的剧情是什么呢?……[/spoiler]推荐玩家用纸笔画一下,就容易发现迷宫的传送秘密了
版本:Early Access
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