HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在模块……还需要注意是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发幻想世界。……美丽手绘场景、活泼配乐和梦幻般故事会让你觉得自己是传奇一部分。 混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你神锤! 主要特色: •美丽手绘场景。 •活泼配乐

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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容易就看出来剧情走向。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是要完成……同时发现画完常规美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

杉果娘:除了《孤勇者》以外,还有哪些火出圈的游戏主题曲

indienova.com/u/ceasia/blogread/31192

>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代兴起总是没有来由,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……>>>一句话让你记住一首歌《赤壁》一首容易给人留下深刻印象歌曲,可能仅凭一个前奏……赤壁》完全是由两位喜爱三国题材歌手和作词人碰撞产生

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

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发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps序列帧编辑方式,就这么几个动作时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash时间轴操作方式软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AIR 吧?

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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想要解开秘密并不容易……但你朋友谢尔盖和丹会助你一臂之力。……—一个超现实故事和现实世界碰撞 规模巨大雷达矩阵究竟因何而生?……故事结局完全掌握在你手中,只管尽情体验和探索神秘

厨师今天不做菜

indienova.com/steam/game/3996210

在战斗过程中有许多美食相关武器和道具:会发射激光蜜雪冰城、吃了会喷射华莱士、令人亢奋星巴克、美味蟹黄包……3种道具:喷射华莱士,加速移动八秒闪星巴克:加速攻速八秒蟹黄堡:增加防御力,更加不容易被击退神秘箱子……,攻速慢,击退强王守义十三香:攻击距离近,推力高,攻速一般爆米花:攻速,推力一般,抛物线攻击

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

状态对象和转场撤掉后,直接用事件+清晰行为归属,复杂度肉眼可见地下来了为什么要动一个”能用”系统?……在进入“控制模式”时给屏幕边缘一个淡淡框或渐变显示提示文案之类因为 UI 只是事件监听者,所以你可以放心疯狂迭代……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……第二章迷宫第二要素迷宫第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分剧情是什么呢?……[/spoiler]推荐玩家用纸笔画一下,就容易发现迷宫传送秘密了

版本:Early Access


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