Supernova233:ACT肉鸽《秘境》开发日志3——游戏及玩法介绍

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顺便问一问有没有有意向全职做的朋友,QQ449715492

会员:ChongZou

indienova.com/u/chongzou

Steam:有没有一起玩小游戏的

疯王子:哦

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3960

【行为艺术】 如果我只发一个“哦”,有没有人点赞?

小组帖子:山东这边有没有用UE4的工作室啊?

indienova.com/groups/post/100554

发起:wwzh 有没有用UE4的个人开发者或团队呢?

小组帖子:这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

indienova.com/groups/post/101202

发起:notlsd 这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

慧慧:KunKunLand开发日志#2

indienova.com/u/linyuqing/blogread/34780

有没有策划想要来和我们一起整的? 招分红制度的策划

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

Deemo:等一个程序一起做游戏!

indienova.com/u/deemo/blogread/27355

有没有程序大佬,美术大佬有兴趣一起做游戏呀!秋梨膏!联系我!

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29555

请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源的机制,这个是怎么实现的?

茶多酚:主角的私房钱

indienova.com/u/teapoly/blogread/22898

这种设计要归功于太阁立志传的高自由度,以及因此而产生的主角和势力之间并不紧密的联系。……在游戏里扮演主教练,每个玩家都愿意一分不拿干白工,现实中就不会有这种事了。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大

版本:Early Access


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