Paper dance Engine

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基于音乐频谱驱动纸片舞引擎,可以自定义喜欢皮肤,纸片,背景图,舞蹈脚本, 选择喜欢音乐,设置好参数产生意想不到创造性舞蹈……它原理在于使纸片各个关节在音乐频谱带动下自动转动,通过配置参数来实现纸片人的舞蹈,纸片人在音乐频谱带动下创造出各种各样舞蹈动作……软件安装目录下Resource文件夹中包含使用说明和一些舞蹈脚本模板它们可以帮助你快速掌握纸片舞蹈编辑方法和要领这些脚本模板适用于任何音乐

切尔诺贝利地狱(Chernobyl Inferno)

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整个游戏真正恐怖会你敬畏,恐惧感觉不会一直离开你。……生存唯一方法就是逃跑和躲藏。您需要在隐身模式下玩几乎整个游戏。……不可预测和无情敌人会你一直处于恐惧之中

被诅咒的船员(Cursed Crew)

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不幸是,你和船员都受到了诅咒,注定要在大海上不断航行,不死不休。除非你能够找到破解诅咒的方法!……无论有没有命令,你船员总会照顾好这艘宝贝船:掌舵、建造、修理、捕鱼,和料理;在战斗中则会负责灭火、运送补给……公海上凶残海盗、幽灵船、骷髅水手、鼠、杀人鲨、暴风雨、贪婪巨龙等等…!

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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选择电台形式,是因为较之文字更加生动活泼,我们也希望将诸位学者观点立体呈现,似乎有些门槛学术讨论变得容易亲近……我对这种态度保持最大敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点必要。……目的是,是社会,是生活,而不是游戏。如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局故事……罪赎(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎最新技术构建超逼真单人第一称射击游戏……由国内游戏爱好者兼游戏主播一个独立开发,该游戏采用随身摄像机视角加上逼真的图形,空间声音混响效果和模拟真实枪械手感让玩家有身临其境体验

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @方程#5 真是个好问题,真正全局搜索是不可能,只要基数够大,雷同是不可避免,不过还是有些方法的……(就像吹哥时空幻境,平台很多人做过,时间倒流不多,搜一下时间倒流就知道有没有人做过了)。……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算让人看懂

飞行奇兵(Booster Trooper)

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无论您是与机器还是真人玩家进行游戏,《飞行奇兵》都会您保持优势!……* 每种武器都很独特,需要不同使用方法和策略。* 在线排行榜。……机器。* 死亡竞赛,团队死亡竞赛,夺旗,摧毁基地与更多...* 附带专用服务器软件

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

indienova.com/steam/game/3257810

每天都在上演人欲罢不能血脉喷张梦幻生活。 从早晨温馨叫醒,到晚上甜蜜陪伴。……购前需知如果您对本作游戏方法完全没有了解,可以先看社区,评论区或者加Q群了解游玩方法,再选择购买。……她们不仅是你仆从,更是你人生重启关键。自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉喷张梦幻生活

时间幽灵(GOST of Time)

indienova.com/steam/game/2076100

你是否曾想过复制自己,分身替你完成所有苦差事?但如果你是那个复制,而且你还能穿越时空呢?……方法很简单:复制自己,将分身送入设备中,它解决谜题、取得药丸,并穿越时空。……玩法:你将扮演被创造出来服务于伟大目标的复制

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向道路,结果就成了这样:迷宫目的就是找到出口……设计目的是这个过程尽量复杂和有趣。……(临时脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

版本:Early Access


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