小组帖子:#招人#我的横板动作游戏招程序啦

indienova.com/groups/post/73913

发起:pengbitao 从前公司出来一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我两条胳膊。……招募详情见这里: https://docs.qq.com/doc/DWVFpSlpNWXRlTXBh兴趣直接这里投简历……www.lagou.com/jobs/6778589.html (转发自:原日志地址) 立夏饭: 啊啊啊啊效果好棒啊

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

之前一整年里一直都在做功能做优化,一篇日志都没写(主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉必要整几篇日志出来……问题起因是这样,地图里石头,开东西箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃

地心坠落(Obulis)

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基于屡获殊荣同名手机游戏, 地心坠落通过出色画面,音乐和艺术物理效果融合高度引人瞩目的游戏提升到一个新层次……地心坠落目标是让小球掉进与其颜色相同桶内,这些球连着通过铁链和绳索运动场,玩家必须减少这些制约因素让重力和相互作用力在球上达到同一水平……* 150 多个关卡* 超过 12 个有趣主题* 惊人画面和音乐* 壮观物理和特殊效果* 伴随游戏

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算用“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节坑里面(现在似乎也是..),个明确目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感机制其实一开始计划是做一个纯粹像素化游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808

小雨天,大叔和大锤更配哦~ alpha4版本仍然在如火如荼推进中,目前针对一些美术素材进行效果的调整……,包括不同传送门表 现效果,掉落物表现效果,包括一些特殊传送, 爆炸效果。……天气系统加入也使得场景个更多明暗变化,在雨中星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子大叔吧

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

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VHS 录影风格 画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……它们将为玩家带来了一种独特恐怖体验,让他们回想起那过去年代恐怖记忆。该效果可被关闭。……六个结局 本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

温泉物语(Hot Springs Story)

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游戏中有相性系统,可以通过菜单查看,相性相合两个建筑物会有加成效果,具体效果可以通过相性介绍查看。……每种游客层所携带现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果……,不但可以吸引客源,带来新客层,还有建筑等等

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99849

发起:VcRin 本人是练习了1年unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法团队一起开发,为团队出力同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99850

发起:VcRin 本人是练习了1年unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法团队一起开发,为团队出力同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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让物理引擎自由发挥,创造出最爽快连锁和最搞笑死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪特效多古怪?……8种物品类别都有各自物理性质或连携效果!……此外,还有7种非常独特挑战,甚至会彻底改变游戏本身规则! 哪些内容?

版本:Early Access


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