生化工厂/Biochemical factory

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他们步履蹒跚,却嗜血如命;面目狰狞,却智商不高;他们闻到活人气息兴奋异常,无论谁出现在僵尸面前都会成为攻击的目标

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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腾讯天美工作室群策划副总监张伟:你并没有定义什么样的操作反馈是好的,什么是你想要的,这是需要你自己定的调性……或者你是想要另外一种非常顺畅的手感,当你知道你的作品调性需要什么样的手感,你就不会再问出这样的问题,因为在我看来……有什么策略和方法?

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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其实,想要解决这个问题现在看来并不难。……似乎完成了道具投入的问题(事实上,现在很多的 roguelike 游戏都在使用这一套机制)。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率大了许多

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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比如说,你们几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事呢?……设计一款从结局开始的游戏两个困难。……Farabel 之中有什么想要实现但未在最终版本之中体现的设计吗?

uplighter:开放世界与叙事

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当然我谈的都是本人粗浅的理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个一个小小梦想的独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:那你以后想要什么游戏呢?……-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-R:那你以后想要什么游戏呢?

盲人(Blind Men)

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作为退休超级恶棍的侄儿,基冈没有什么比他更想要的,还有什么比加入邪恶联盟更好呢?……不幸的是,基冈很快发现自己陷入了比他想像中还麻烦的状况,他的计划被反对派机构的两名间谍干扰了

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案二我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位改为:“当你任意连击点时

空瓶子(Empty Bottle)

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你曾经因为干涸见底而死过那么一阵儿,现在你正开始试着在新的一段生命中做点什么。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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还有,千万不要小瞧女人,觉得她们什么都不知道,其实她们什么都知道,不说而已。……B:小菊线第三节主角壁咚文芷的那段对话好像rap,让我闻到了诚哥的味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要……U:灵感和想要画画是一回事吗?哪个艺术工作者方便跳出来解释一下?

版本:Early Access


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