小组帖子:基本确定方向了——女人的家

indienova.com/groups/post/137

发起:高鸣 蜡烛人挚友 关键词女人的成长家庭的变形能力的改变与提高Platformer或3D Platformer……#0 有感觉了 Humble Ray: 象征意味浓 eastecho: @Humble Ray#2 现实意义……,我喜欢 π: 这个很赞~意象之间深入的拓展和联系,深入还有情感属性

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

当然我谈的都是本人粗浅的理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个一个小小梦想的独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

比如说,你们几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事呢?……设计一款从结局开始的游戏两个困难。……Farabel 之中有什么想要实现但未在最终版本之中体现的设计吗?

EddyYuan:New To Here

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488

| | }>》]】)----------------------------------似乎欸……但我来到了这个地方已经说明了什么:我想创造出属于我的游戏我学习Unity将近一年了不得不说,以前的我真是视时间如粪土直到最近的一个月我才反应过来……“原来游戏才是我真正想要的啊!”

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

它从公布预告片开始,受到众多质疑:游戏的血腥残暴程度实在是可以说达到了“反人类”的水准。……这是一款什么样的游戏呢?……因为会有武装军队想要来干掉你。既然他们胆敢阻挡你的道路,那么久不要对他们留情

空瓶子(Empty Bottle)

indienova.com/game/empty-bottle

你曾经因为干涸见底而死过那么一阵儿,现在你正开始试着在新的一段生命中做点什么。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:那你以后想要什么游戏呢?……-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-R:那你以后想要什么游戏呢?

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

还有,千万不要小瞧女人,觉得她们什么都不知道,其实她们什么都知道,不说而已。……B:小菊线第三节主角壁咚文芷的那段对话好像rap,让我闻到了诚哥的味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要……U:灵感和想要画画是一回事吗?哪个艺术工作者方便跳出来解释一下?

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案二我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位改为:“当你任意连击点时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)