dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

接着,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……最值得的是猪八戒,一般健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立

农场大战(Boons Farm)

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种植农作物的农场会发生什么离奇的事件呢?……而在这款《Boons Farm》游戏中,由于错误地对农产品使用杀虫剂,导致吃了这些作物的当地异常的疯狂

重回绘本的乐趣

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而尾巴对它的评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺的 Old Man's Journey 的 review……《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程。……或者我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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什么说这是一款不像是游戏的游戏呢?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽的乐趣

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……预告片剁手链接(转发自:原日志地址) Oncle: 这个可以 Oncle: 我已经买了哦 Moondown

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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与钥孔符号遥望相对的另一边,画着一个往外指的小箭头,估计表示的是此处重要线索,甚至可能是解谜目标。……然后,提示信息,【你听到一声像是什么打开了的声音。】……提示信息,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个!(虽然玩家看不见)你要爬入洞内吗?】

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强的吸引力……面对这种情况,你有什么建议?……Espen 有什么想说的吗?

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么样的感觉呢?……如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

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