变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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什么说这是一款不像是游戏的游戏呢?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽的乐趣

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……预告片剁手链接(转发自:原日志地址) Oncle: 这个可以 Oncle: 我已经买了哦 Moondown

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……2、本游戏的 qte 环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……照理应该是这样的,我们上下五千年的历史,我们有无尽的素材,我们近代中国崛起的道路这么的曲折,这么的独特……所以《怪物猎人》我做和风的东西,为什么我不和风到底?我就和风到底吧

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

重回绘本的乐趣

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而尾巴对它的评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺的 Old Man's Journey 的 review……《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

《藏梦》方桌派

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所以,你这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果……魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟的感觉。……对吧,然后到后面为什么会有那些会变成僵尸一样的在移动的那种情况,其实他是通过剧情这一点点吸引玩家逐步地去推进的

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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发起:bnfan 有人,找合伙比找老婆还难,我确实如此。……为什么干这个?往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失。。。……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术(待会儿我会解释为什么)2)希望你

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万里路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多

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