创造简约视觉风格的 3 个原则

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然而,过度的简化,就又无法表达感觉,例如一个单纯的三角形,观者无法接收到创作者想要表达的感觉是什么,……,显得就有趣一点;但是,如果太多就又人无所适从,并不是凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受……可以利用这些形状来你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

女尊异界冒险谭(Niramare Quest: Saving a World That Loves Hating Me)

indienova.com/steam/game/3841010

和队伍内的成员缔结友谊的羁绊并克服未来的所有挑战简直是难上加难,但如果说有一个人能做到的话,那就非固执又坚定的特奥莫属……为什么女人会仇视所有的男人?到底谁才是真正的大法师?魔王究竟是什么来头?他的目的是什么?……各种敌人和首领都会挡在通往真相的道路钱。升级队伍,提升角色装备,甚至可以接受各种奖励丰富的可选挑战

最后的秘密(The Last Secret)

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......史诗般轻松的故事,很多谜题(如果你不喜欢,大多可以跳过),恋爱的机会(也可以选择)和8……你可以扮演女主角或男主角。激活 "彩虹模式 "可以让你接近同性别的角色。……(如果你只喜欢故事和浪漫,你总是可以让你的一个聪明的朋友给你提示或为你解决难题)

记忆重构(Memories)

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真人演绎,紧张刺激的游戏互动,你仿佛置身其中,感受超出电影界限的沉浸体验。……三位形象各异的主角、十余位利益纠缠的各色配角,他们将通过他们精彩的演绎,为大家上演一金钱、权势、欲望的森林法则……谜题的整体难度挑战但不致命,如果卡关了也可以通过提示来找到通关办法

奇异人生:救赎

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玩家鹿是 Rachel,那为什么在 Chloe 找她的这几年不出现,却指引了自己没见过面的 Max……最后的 Max 看似什么都没变,其实什么都变了:如果最开始的 Max 善良,最后的 Max 还有了力量……Chloe 在舞台剧中说出的真心话,害怕 Rachel 离她而去Chloe 以为她和 Rachel 可以互相救赎

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱的玩家大家好,我曾经是一位策划或者产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……,玩家的肯定将会是重要的鼓励,希望一天能做出更加优秀的游戏,更多人感受到游戏的快乐

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱的玩家 大家好,我曾经是一位策划或者产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……,玩家的肯定将会是重要的鼓励,希望一天能做出更加优秀的游戏,更多人感受到游戏的快乐

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔。……贩卖魔赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具

数字迷阵(PuzzleNum)

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什么我身上会有数字?吃掉星星就通关?……emm,后来想想看不如拿到平台去恶心玩家算了,如果有人下载那还好说,没有的话,我们就可以!……去努力通过计算吃掉红色框框(敌人)然后救到星星(公主)纯程序yy的玛丽苏故事(反正猿猴们的世界观里,数字和方块就是老婆

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

街上人来人往,带着小孩的妈妈,手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……而在真正游戏中,这些路人不是“事不关己高高挂起”就是“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

版本:Early Access


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