小组帖子:B站主播,希望结识优秀的独立游戏开发者和团队

indienova.com/groups/post/29951

发起:zhuboluchuan B站主播,希望结识优秀独立游戏开发者和团队大家,我是鹿川。……一个是想寻找小伙伴一起制作游戏,对独立游戏很大热情,学习能力强,已经上线的产品最佳。……身为玩家,主播以及游戏制作人,对于一个游戏能不能吸引玩家,以及能不能火,都有比较独到理解,如果你正在制作游戏

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

我们要迎接这样变化,无须惧怕。提问:您觉得现在出海最大挑战是什么?……第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间需求在暴涨,重点在于是否一款质量过关的产品出海,……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象

知识体系(三):吸量和次日留存

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如果不知道哪些影响因素,就不知道问题根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……所以我们需要重新思考 IP 价值。玩家为什么 IP 游戏吸引呢?是因为喜欢原 IP。……而且社群运营的好,新来玩家能直接找到类似问题解决方案也有助于留存

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30558

各位,我们全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……为什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》里哪个角色舌吻?】

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

好的想法是测试出来。……外包哪些怎么包,最后什么效果?……所以这次项目准备开启,我会首先规划它存在平台,未来可能进度,以及,做到什么完成度,可能会耗费金钱与人力

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

好的想法是测试出来。……外包哪些怎么包,最后什么效果?……所以这次项目准备开启,我会首先规划它存在平台,未来可能进度,以及,做到什么完成度,可能会耗费金钱与人力

小组帖子:独立游戏引入商务招募

indienova.com/groups/post/100122

发起::)Michael 工作职责:1、负责国内优质独立游戏产品的独代引入工作,包括 但不限于产品初步评估……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品有 独特嗅觉,对市场及行业准确分析和判断。……3、具有良好沟通协调、谈判能力,善于主动思考问 题,较强责任心

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

我们敌人在四面八方,可真正难以面对,还是内心恐惧。两类人,特别不喜欢新方向。……一类是做惯大产品追求员工,他们不想做小可爱游戏,认为创意游戏不利于技术成长。……说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底。一个好的 Demo,不等于一个好的产品

Block(Block)

indienova.com/steam/game/1093870

《Block》是一款2D解谜类型游戏,灵感来源与《I wanna fa trap》,难度偏高偏虐,强烈推荐给喜欢挑战玩家以及受虐倾向玩家……通过快速切换不同颜色而使用不同能力以应对不同陷井和谜题。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳

版本:Early Access


总页数:50


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