indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/find-the-heart
游戏中有真实的物理效果,玩家通过控制各种材质的球的滚动,来探索这个世界。……有了这个提示,找心脏就容易多了。即使如此,想要找到心脏,依然需要玩家拥有超常的思路和精确的操作。……这个游戏很小,关卡也不多,但是想要找到所有心脏,却可能用掉比其他许多游戏更多的时间和心思
indienova.com/game/close-me
你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。几点了?这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……或者至少,这就是我想让你相信的。不同的人在生活中遇到不同的东西,这反映在这个游戏中。……什么导致事情出现?他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?生命比死亡还要多
indienova.com/steam/game/3373370
即便被困在荒野,也不能作为衣着邋遢的借口!2025新手包的内容有:游戏人物,计时人,旺达!……旺达来的正式时候!她为了什么而来呢?……嗯,她本来很确定是重要的事情,是什么来着……威尔逊的江洋大盗皮肤套装温蒂的凯旋皮肤套装,内含阿比盖尔的凯旋物品皮肤薇诺娜的维多利亚皮肤套装麦斯威尔的下雪皮肤套装两件物品皮肤
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、有什么体验手机是可以比的过电脑的、手机做的在牛屏幕做的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验做的在好……、那个能比的过鼠标键盘。……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑里玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……回合结算阶段会从速度5阶段开始结算,到速度1阶段结束,因此速度属性较高的卡能比速度属性低的卡先行发动其效果……高速度比低速度先行发动,同速度的依卡位次序发动
indienova.com/u/canwang/blogread/11107
这里一念,是一个菜鸡开发者,一个bug比代码多的辣鸡unity程序猿(还会嘤嘤嘤)最近,终于打算做点东西……不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是有了点东西下面是功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤
indienova.com/groups/post/102764
这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102765
这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
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