月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

没有传奇装备特殊效果,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意装备(才怪)。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:会发生抢先体验版正式版贵这种愚蠢事情吗?A:必不可能,抢先体验结束以后卖不出去我也要涨价

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

没有传奇装备特殊效果,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意装备(才怪)。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:会发生抢先体验版正式版贵这种愚蠢事情吗?A:必不可能,抢先体验结束以后卖不出去我也要涨价

魔骨(Morkull Ragast's Rage)

indienova.com/steam/game/2191540

他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制着——也就是你,亲爱玩家。……就像二十世纪前老动画片一样,希望赋予角色亲切自然又栩栩如生动画效果。打破第四面墙!……你一定会爱上这个自来熟话痨,还有这款有点特别的游戏!

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

"]西西衣服制作花了一个晚上时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……,除非再单独烘焙个急停动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,除非再单独烘焙个急停动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作

香蕉龙头(Banana Tap)

indienova.com/game/banana-tap

以下是不同香蕉类型及其特征: 香蕉类型和特征基本香蕉:初级程度标准香蕉。它没有什么特殊功能。……改良香蕉:基本香蕉稍大、更亮。它有一个小叶冠和一些闪光。强化香蕉:较大、呈金黄色。……水晶香蕉:结晶结构反射光线,具有闪闪发光的效果

Keyhole Spy: Frozen Hotties

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在寒冷冬天晚上,有什么性感辣妹更能温暖你呢?……Keyhole Spy:Frozen Hotties很多,适合各种品味!……游戏多个阶段:比赛3对齐相同项目,以逐步“解冻”女孩

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3232

放一小段视频 今天数值啥都没做,专注于实现飞机伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

3 高操作空间角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……@钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;    @仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;    @有什么什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

高操作空间 - 角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;- 有什么什么的……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为

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