indienova.com/steam/game/3346110
一系列叠加 HUD、毛刺和闪烁效果。……一系列叠加 HUD、毛刺和闪烁效果,助您于无形中打造充满未来感的视频项目。……此套装内含:10 种叠加效果
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473
近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果
indienova.com/u/zfplay/blogread/20900
比如从水中出来时应该有水滴从身上滴落湿身的效果。 游过水塘的效果被野狗追逐的效果
indienova.com/u/a02821145/blogread/4126
8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……故而,DEBUFF对怪物的削弱极为有效果;而增益BUFF也一样。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……,要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35323
主要的麻烦在于 需要使用骨骼动画中,火把的2D坐标转换为3D坐标,并付给3D粒子火焰采用跟随效果 ,同时降低雾气效果……(魔杖的光球等跟随也采用类似效果)
indienova.com/steam/game/3810920
随机发牌,角色牌决定卡池,根据手中的招术牌,按序打牌触发招术效果。……气牌:五行属性牌,单牌没有效果,在拥有术牌后可以和式牌组合改变打出效果。招术牌:招术牌分为招和术。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果
indienova.com/steam/game/1255810
这是一款怎么样的游戏?
indienova.com/steam/game/1268960
如果它们每 10 秒更换一次会怎么样?Pureya 包括系列迷你游戏,只用 2 个按钮即可玩转
版本:Early Access
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