indienova.com/steam/game/2429140
你会把药吃下吗?……你会把药吃下吗?
indienova.com/steam/game/2262790
误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种药炼丹的生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种药炼丹的生活...游戏内容 1.
indienova.com/steam/game/2782190
因子“万能药” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“万能药”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.
indienova.com/game/procambarus-fallax
你会把药吃下吗?……你会把药吃下吗?
indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296
sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……测试一下,已经可以正常击毁一个蜜蜂。……测试一下,可以正确的生成敌人,并且运动到合适位置
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象,后来在ECS化改造时因为一直用不上就没做……这个单纯我首先想到的就是消除现实里不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢
indienova.com/u/waynelin/blogread/24480
放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人就永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
随后就拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……就列一下我那些夭折的心肝宝贝吧。……不管是什么游戏、再小的游戏,能做出都真的是太不容易了
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/groups/post/100860
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
版本:Early Access
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