孤胆惊魂 2:消失的 207(Fear 2: The Disappeared 207)

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历尽千辛万苦从研究所逃出后,不得不又来到一所荒废的学校来找寻自己身份的真相,然而等待他又将是无尽的黑暗……如果存在 BUG,我会第一时间解决,如果我会解决这个 BUG 的话。……因为,该游戏全程制作只有我一个人

武刃街(Bujingai: The Forsaken City)

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游戏的故事讲述的就是这样一个人——Lau Wong,一个持剑的流亡者,回到地球,面对昔日的盟友和一支魔族军队……,他们已经控制了亚洲城市 Bujingai。……《武刃街》的的画面和玩法在视觉上受到香港武侠电影的启发,是一款第三人称的打斗 / 解谜游戏,玩家控制主角

我爱你(I <3 You!)

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通过看一个人如何处理一个不能反击的人,很容易了解一个人。祝你好运。……但他并没有活得太久:世界的不完美这位天才灵魂出窍,以至于在一个雨天里自杀了。……留下的只有的小公寓和里面的一个游戏盘——这个游戏是关于一个虚拟女孩的视觉小说

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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这个杀手不太冷》的里昂,一个技术高超但毫无感情的杀手,虽然具备了优点和缺点,但如果没有喝牛奶和栽盆栽点缀的话……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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除了音频实现之外,也开发了其他一些工具,在各个方面都帮助很大。――:现在音频团队是怎样的开发阵容?……当初我加入音频团队的时候是自己一个人负责制作和实现,但是一个人做实在太累了,于是就把西村从策划团队给请到音频团队来了……――这种播放时机的微调可以使用“ADX2”的时间线功能来完成,《FGO》中还是由程序那边来控制的对吧?

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者说问什么以及怎样做一部有关政治题材的游戏……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会人明白做 Replica 的目的。……这是自己一个人在做的小项目,其实比起游戏来说更像是一个可交互数字艺术

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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MIDI软件库,可将音乐的制作、乐谱的书写、节目的编排、音乐的整编、节奏的快慢、各声部之间的协调、混响等的控制都一并完成……这是合成器制造商“Smith”曾说过的话,然而再数年后说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制

骨头先生(Mr. Bones)

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一位名叫达古利安的哲学家提出了一个可疑的学说:认为确保好人生存的唯一方法是世界变得更加邪恶。……利用科学和炼金术发明了一套特殊的鼓,使能够控制一种叫做“骨骼”的力量。……然而,这些骷髅中的一个人有一颗特别纯洁的心,没有受到红色(邪恶)骷髅的折磨,而是以蓝色版本复活,使能够保留自由意志

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

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然后在所谓“中点”的时候,主角的潜力(比如天赋、血统这样的东西)或者是有关这个世界的知识、真理会让他在接下来的桥段里逐渐转为一种更……用我们之前的那个例子来说的话是这样的——主角在第二幕将会发现城邦 A 内部的和谐是由怎样的一股外部势力破坏的……但还是要再强调一下,平稳弧的故事里人物一定是自始至终忠于真理的,可以让他经历考验,可以让他产生一些动摇

杰克和达斯特:旧世界的遗产(Jak and Daxter: The Precursor Legacy)

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进入魔幻的冒险世界,探索辽阔的地景,奇妙的人物带你游历各种超乎想像的地方。……好友受到诅咒变成獭鼠,虽然这个模样超搞笑,但为了让他变回原样,你将踏上壮阔的冒险之旅。……神秘 ECO 的超能力之谜,只有一个人能解答。和好友一同踏上充满挑战的旅程吧

版本:Early Access


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