逃离未知星球(Brazed)

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为了安全逃离此地,你必须派遣机器探索这个星球,发射求救信号。……游戏特色 控制一位机器:从涡轮蜘蛛、追踪者或猎头者 3 位机器当中选择一位,派遣它对抗敌对的外星生物……当然,为了制造这些零件,你需要解决一些简单的数理问题

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去呢?

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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怎么玩?……一句话,那些完全不适合外勤工作的超逊勘探员送回基地……游戏是经典关卡制,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……还有件不太要紧的事,这颗星球上有很多执着于使用外星武器疯狂攻击你的达萨隆星

跳跃!(Jumping!)

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玩家QQ群:562345294你是否在寻找一款简单的跳跃游戏?是否被花里胡哨的游戏界面的昏头转向?……*操控简单易上手!只需记住两个按键!*像素画风满足您对简约风格的喜爱!……心动不如行动 还在想什么呢 这样一款简单到家里的猫都可以游玩的游戏需要你的犹豫吗?当然是不!

跳跃!(Jumping!)

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你是否在寻找一款简单的跳跃游戏?是否被花里胡哨的游戏界面的昏头转向?……* 操控简单易上手!只需记住两个按键!* 像素画风满足您对简约风格的喜爱!……心动不如行动 还在想什么呢 这样一款简单到家里的猫都可以游玩的游戏需要你的犹豫吗?当然是不!

yamiyu:开发心路

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从“一定胜负”到“多条命”最开始,游戏超级简单: 你只有两个选择——“抽牌”或“停牌”。……但玩起来我发现,这样太容易让崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……为了让游戏更有趣、更有策略,我开始琢磨怎么让每张牌都变得“有故事”

《星界战场》开发日志 #3

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.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

众目睽睽(Plain Sight)

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你可以杀掉别人的机器来获得他们的能量。……而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀。……按下自杀按钮,让你的小机器...

结伴双飞(Fly Together!)

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在高达 8 的激烈战斗中与朋友们对决:丢下流星、引发龙卷风或向对手丢出一块巨大蛋糕。……让最多乘客安全抵达目的地的飞行员就是赢家。……• 适合所有人的简单直观游戏方式• 顺畅切换单人游戏和多人游戏玩法

版本:Early Access


总页数:50


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