飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算这个DEMO做完的。……不是情怀什么的,而是生活所迫,走这条路我已经比较难找到工作了

冲刷崩塌(Washout)

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《Washout》——第一称单人恐怖游戏 玩家需要逃离一个被水淹没的迷宫,这个迷宫风格类似“浴室迷宫……为了迷路,玩家可以在墙上留下血迹标记。但每一次标记都会消耗生命值,使玩家的感知逐渐扭曲与模糊。……- 血迹标记玩家可以用血液标记走过的路径,但每次都会受伤,视觉也会逐渐模糊,使导航变成一种痛苦的取舍

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果咋的,但是换上损坏的纹理的话……至于后面具体载具的制作,应该是零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具

神叨叨(Gododo)

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一款有趣的声控游戏【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸正在遛狗的男主……这时摔出故障的手机释放神秘的能量男主吸入手机中。……上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧男主从手机未知的世界中召唤回来

让我走(let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

酒馆保卫战(Tavernacle!)

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怪物已在眼前聚集,准备攻陷这个世界,它改造成清醒之地。……那就拿起锤子,杯子装满,开始建造,来保卫啤酒。 矮人的战斗视角可不是高高在上的。……它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?,你需要上前线!

天翻地覆(Swaps and Traps)

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Mike是收集被诅咒了的钥匙和逮捕Divider的唯一选。……但只要谈到宿敌“Divider”以及收复那顶“魔冒”,Mike可是一点也马虎。……三个场景:“森林之旅”、“守夜”和“Divider的老巢”

逗趣医院(Fun Hospital)

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也有可能碰到蠢蠢的草包医生;丰满火辣的美女护士,或者是整天板着个脸的黑脸主任;还有可爱的 Eve 小机器给你做清洁……你会碰到身患痔疮的猥琐大叔,浑身毛茸茸的多毛病患者,身患血症的吸血鬼,每天洗手 300 遍的强迫症病人……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……这次需求降低了,只建墙体,建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型。……但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……通过失真达到间离效果:选一个舒适特征的声音,使其失真或它与其他声音混合在一起,通过这样脱离原来的声音环境……长期的幻听侵袭:慢慢增加音量,但是展现可见的声源,暗示着一个看不见的威胁正在靠近

版本:Early Access


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