死人日记(Dead Man´s Diary)

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除此之外,以日记形式呈现引人入胜故事和丰富谜题将使你沉浸在核战后废土世界中。……通过日记片段完整复述及主角独白形式讲述了一个内容丰富故事活着!……食物,饮水,睡眠 – 主角现实需要。制作! 所有的设备都可以在工作台上进行升级坚持!

闭眼:中场休息(Close Your Eyes: Intermission)

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这是一款在个人电脑上玩视频游戏。类型是恐怖冒险。这个游戏没有闹鬼事件。……我们不建议在游戏过程中拆除你硬盘驱动器,在游戏中使用药物也是不可取。……你不能伤害游戏感情,但你可以伤害自己

茶多酚:角色面板三维

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角色面板沿用了初代力量敏捷智力三维,但感觉三种还是分得太细了,很难在分这么细情况下平衡一开始方案是三种类型……(力敏智)角色主属性关系攻击力,但是这样很难平衡三项能力作用平衡性,以有用能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我数值应该不会微妙到这个程度角色三种这点目前还是保留……,不同类型角色消灭敌人时会得到相应类型资源,这种强制多样性设定也考虑过只有力量关系攻击力,虽然意境上比较怪

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义事。……25 分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡!……所以我在功能面板标注了一个睡眠番茄钟教学

我的夏日之旅(My Summer Drive)

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在构建你车辆时,你还需要照顾自己生存,在辽阔乡村景观中进行探索。……饥饿、睡眠、卫生和压力水平都会影响生产力和修车能力。……你足够能力面对汽车机械和生存终极挑战吗?准备好上路,把每一次旅行都变成一次难忘冒险吧!

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

星际漫游者(Starmancer)

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8 种不同颜色,可以选用,给物体上色。……,多在意。……也正因如此,你要为单个房间减压--强制睡眠的好办法。◎ 民变 - 失去幸福感殖民,会停止工作

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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3)在游戏左下方几个圆球,当攻击或者被攻击时,都会增加怒气值。……3)玩家可以强制解散游戏避免死亡,但前提是丢失背包中所有装备或道具。……只能强制解散或者向前传送

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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我记得项目开始时候说这是一次为期半年试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸是试验结果是彻底失败……其中有市场大环境改变和手游强制审批(感谢伟大祖国)影响,但主要还是因为游戏本身素质和宣发操作都存在诸多问题……因为毕竟人家渠道发行过游戏比我们做过游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们设计有哪些不足,其实一个好发行方是可以提供不少建议

御姐初长成

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你可以购买食物和药物,都可以用来恢复血量,不同是,药物可以在战斗中使用,而食物不能。……你战斗策略越巧妙, 受到伤害就越少,就能节省购买食物和药物的钱,并把这些钱用来购买天赋点数,用于加强自身基础属性……然而,当地各种规则并不完善,无序发展,导致乱象丛生,当地治安很差,在繁荣背后,黑帮横行,肆无忌惮收取保护费

版本:Early Access


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