MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的 UI 提示操作,以及显示分数

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。 引言这是 indienova 整理的来自 M. M.……与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

抵御者(Defender)

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游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。 这是一个怎么样的游戏?……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下

Inkball adventures

indienova.com/game/inkball-adventures

游戏思想:这个世界,不是非黑即白 活着,就是在黑白之间 去寻找更多的颜色游戏介绍:这是一个简单的平面射击生存游戏……作者的话:整个游戏的内容很简单,操作也很简单,但是难度超绝,是时候考验你的耐心了。……:)最后,一个人做游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者的付出。谢谢

Willing:《恐怖故事》总结与反思

indienova.com/u/1609969884/blogread/30226

因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……这个是老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚……开始是解决这个视角的寻路问题,之前没做过这个视角,就先用空格子做了一下测试

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

用水墨染边缘来表现场景,感觉还挺好

LeeTGame:轻松解锁2500个游戏人物动作

indienova.com/u/leetgame/blogread/26041

这个视频里我介绍一个可以简单使用2500个游戏人物动作的方法,让游戏开发新手打开新世界的大门!

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

版本:Early Access


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